Tier list des éléments
Six éléments, une règle de pierre-feuille-ciseaux… et pourtant tous ne se valent pas. On a fait rejouer au moteur chaque duel entre éléments et compté qui gagne vraiment.
Taux mesurés sur le moteur de l'arène, à égalité de stats, niveau 16, 150 combats par sens.
Meilleur attaquant mesuré : ☠️ Poison (73,7 % de victoires en moyenne). Le plus à la peine : 🪨 Terre (26,6 %). La table de règles est symétrique — chaque élément en bat un autre — mais les kits, eux, ne le sont pas.
Classement des éléments
Taux de victoire moyen de chaque élément quand c'est lui qui attaque, tous défenseurs confondus. Plus la barre est haute, plus l'élément gagne souvent, quel que soit l'adversaire.
Tableau des contres
Chaque case donne, en %, les chances de l'attaquant (colonne) de battre le défenseur (ligne), moyennées sur les deux sens pour gommer l'avantage du premier coup. La diagonale est un miroir : 50 %.
| Défenseur ↓ / Attaquant → | 🔥 | 🪨 | ⚡ | ❄️ | ☠️ | 🌑 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🔥 Feu | — | 0 | 29 | 34 | 78 | 100 |
| 🪨 Terre | 100 | — | 1 | 76 | 96 | 95 |
| ⚡ Foudre | 71 | 99 | — | 1 | 80 | 74 |
| ❄️ Glace | 66 | 24 | 99 | — | 15 | 86 |
| ☠️ Poison | 22 | 4 | 20 | 85 | — | 0 |
| 🌑 Ombre | 0 | 5 | 26 | 14 | 100 | — |
Vert : l'attaquant l'emporte le plus souvent. Rouge : il perd. Clique un élément dans le classement pour voir comment le battre.
Élément par élément : comment le battre
Pour chaque élément, ce qui le fait tomber le plus vite et ce contre quoi il tient. Le meilleur contre ouvre le simulateur du codex, déjà réglé sur l'affrontement.
Comment battre 🔥 Feu
Côté règle, il a l'avantage sur 🪨 Terre (× 1,25) et encaisse mal 🌑 Ombre (× 0,85). Mais le chiffre mesuré tient compte de l'ultime, des statuts et du soin, pas seulement du type.
Kit : 🔥 Souffle ardent en signature, 🌋 Apocalypse en ultime.
Comment battre 🪨 Terre
Côté règle, il a l'avantage sur ⚡ Foudre (× 1,25) et encaisse mal 🔥 Feu (× 0,85). Mais le chiffre mesuré tient compte de l'ultime, des statuts et du soin, pas seulement du type.
Kit : 🪨 Choc tellurique en signature, 🌎 Séisme en ultime.
Comment battre ⚡ Foudre
Côté règle, il a l'avantage sur ❄️ Glace (× 1,25) et encaisse mal 🪨 Terre (× 0,85). Mais le chiffre mesuré tient compte de l'ultime, des statuts et du soin, pas seulement du type.
Kit : ⚡ Fulguration en signature, 🌩️ Déluge d'orage en ultime.
Comment battre ❄️ Glace
Côté règle, il a l'avantage sur ☠️ Poison (× 1,25) et encaisse mal ⚡ Foudre (× 0,85). Mais le chiffre mesuré tient compte de l'ultime, des statuts et du soin, pas seulement du type.
Kit : ❄️ Éclat de givre en signature, 🧊 Zéro absolu en ultime.
Comment battre ☠️ Poison
Côté règle, il a l'avantage sur 🌑 Ombre (× 1,25) et encaisse mal ❄️ Glace (× 0,85). Mais le chiffre mesuré tient compte de l'ultime, des statuts et du soin, pas seulement du type.
Kit : 🧪 Crachat venimeux en signature, ☣️ Pandémie en ultime.
Comment battre 🌑 Ombre
Côté règle, il a l'avantage sur 🔥 Feu (× 1,25) et encaisse mal ☠️ Poison (× 0,85). Mais le chiffre mesuré tient compte de l'ultime, des statuts et du soin, pas seulement du type.
Kit : 👻 Griffes spectrales en signature, 🕳️ Dévoration en ultime.
Comment ces chiffres sont calculés
Pour chaque paire d'éléments, on rejoue 150 combats dans un sens puis 150 dans l'autre — 300 au total par case — et on garde la part de victoires de l'attaquant.
Les deux dragons sont au niveau 16, mêmes statistiques, même doctrine offensive : le seul écart, c'est l'élément et son kit. Le moteur est déterministe, donc les mêmes graines redonnent les mêmes combats — tu peux revérifier chaque duel dans le simulateur.
À agilité égale, le moteur donne le premier coup au camp A. En jouant chaque duel des deux côtés, ce bonus s'annule : c'est pour ça qu'un miroir tombe pile à 50 % et pas à 55 %.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur élément de Dragotchi ?
Sur nos mesures, Poison sort en tête des attaquants et Terre ferme la marche. Mais aucun élément ne gagne partout : chacun a un contre qui le domine nettement, visible dans le tableau ci-dessus.
Le contre élémentaire suffit-il à gagner ?
Non. Ces taux valent à niveau et stats égaux. Dans l'arène, un dragon mieux entraîné ou d'un niveau au-dessus renverse un mauvais matchup. Le bon élément fait pencher la balance, il ne la décide pas.
Ces chiffres changent-ils avec le temps ?
Ils sont recalculés à chaque affichage, à partir du même fichier qui résout les vrais combats. Si un kit est rééquilibré, la page bouge toute seule — rien n'est écrit à la main.
Assez lu ?
Le simulateur ci-dessus tourne sur le moteur exact de l'arène. La seule chose qu'il ne peut pas te donner, c'est un dragon à toi.