Codex de combat
Chaque chiffre de cette page est lu dans le moteur au moment où elle s'affiche : puissances, durées, probabilités. Rien n'est recopié à la main, donc rien ne peut être périmé.
Source : le fichier qui résout aussi les vrais combats de l'arène.
Simulateur de duel
Deux dragons, aucun compte. Le moteur est déterministe : à graine égale, le combat se rejoue coup pour coup, chez toi comme chez n'importe qui d'autre. L'adresse de cette page est le permalien du duel — copie-la, elle rejouera exactement ce combat.
Les deux dragons partagent le même profil, pour isoler l'effet de l'élément et de la stratégie : force, agilité, vitalité et magie à 16, soit 225 PV chacun. Un vrai dragon est déformé par ses entraînements — c'est exactement ce que ce bac à sable neutralise.
Sur 200 graines rejouées
Dragon A gagne 174 des 200 duels (graines 1 à 200), durée médiane 31 actions. Recharge la page : les mêmes graines redonnent les mêmes combats.
À lire avant de conclure : à agilité égale, le Dragon A frappe en premier — c'est la règle d'initiative du moteur, et elle pèse lourd. Dans un miroir parfait au niveau 12 (même élément, même stratégie des deux côtés), A gagne quand même 63,5 % des duels. Compare toujours un duel dans les deux sens.
Le duel tour par tour — graine 7
- 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
- 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
- 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
- 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
- 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
- 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
- 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
- 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
- 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
- 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
- 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
- 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
- 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
- 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
- 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
- 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts
Dragon A l'emporte
Avantages élémentaires
Six éléments, un cycle fermé. L'avantage vaut ×1,25 en attaque, le désavantage ×0,85 : ça compte, mais ça ne rattrape pas dix niveaux d'écart.
| Élément | Fort contre | Faible contre |
|---|---|---|
| 🔥 Feu | 🪨 Terre | 🌑 Ombre |
| 🪨 Terre | ⚡ Foudre | 🔥 Feu |
| ⚡ Foudre | ❄️ Glace | 🪨 Terre |
| ❄️ Glace | ☠️ Poison | ⚡ Foudre |
| ☠️ Poison | 🌑 Ombre | ❄️ Glace |
| 🌑 Ombre | 🔥 Feu | ☠️ Poison |
Capacités, élément par élément
Chaque dragon a quatre capacités : la frappe commune, sa signature, son utilitaire et son ultime. L'ultime ne coûte pas d'élan, mais il vide la jauge de furie.
🔥 Feu
| Capacité | Puissance | Élan | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 🔥 Souffle ardent Attaque · Magique | × 1,35 | 2 | 1 tours | 🔥 Brûlure 70 % · 3 tours |
| 💢 Rage du dragon Amélioration | — | 2 | 3 tours | 💢 Rage 100 % · 3 tours (sur soi) |
| 🌋 Apocalypse Attaque · Magique · Ultime | × 2,6 | furie 100 | — | 🔥 Brûlure 100 % · 3 tours |
🪨 Terre
| Capacité | Puissance | Élan | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 🪨 Choc tellurique Attaque · Physique | × 1,3 | 2 | 1 tours | 🪨 Fracture 60 % · 3 tours |
| 🧱 Mur de pierre Bouclier | — | 2 | 3 tours | absorbe vitalité × 1,2 · 💚 Régénération 100 % · 3 tours (sur soi) |
| 🌎 Séisme Attaque · Physique · Ultime | × 2,5 | furie 100 | — | ignore le bouclier |
⚡ Foudre
| Capacité | Puissance | Élan | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| ⚡ Fulguration Attaque · Magique | × 1,3 | 2 | 1 tours | ⚡ Choc 60 % · 2 tours |
| 💨 Vitesse de l'éclair Amélioration | — | 2 | 3 tours | 💢 Rage 100 % · 3 tours (sur soi) |
| 🌩️ Déluge d'orage Attaque · Magique · Ultime | × 2,4 | furie 100 | — | ⚡ Choc 100 % · 2 tours |
❄️ Glace
| Capacité | Puissance | Élan | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| ❄️ Éclat de givre Attaque · Magique | × 1,2 | 2 | 1 tours | ❄️ Gel 55 % · 2 tours |
| 🛡️ Carapace de glace Bouclier | — | 2 | 3 tours | absorbe vitalité × 0,9 |
| 🧊 Zéro absolu Attaque · Magique · Ultime | × 2,3 | furie 100 | — | ❄️ Gel 100 % · 2 tours |
☠️ Poison
| Capacité | Puissance | Élan | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 🧪 Crachat venimeux Attaque · Magique | × 1,05 | 2 | — | ☠️ Poison 85 % · 4 tours |
| 🟢 Nuée toxique Affaiblissement | — | 3 | 3 tours | 🪨 Fracture 100 % · 3 tours |
| ☣️ Pandémie Attaque · Magique · Ultime | × 1,8 | furie 100 | — | ☠️ Poison 100 % · 5 tours |
🌑 Ombre
| Capacité | Puissance | Élan | Recharge | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 👻 Griffes spectrales Attaque · Physique | × 1,25 | 2 | — | vol de vie 40 % · 🌑 Maléfice 50 % · 3 tours |
| 🌑 Malédiction Affaiblissement | — | 3 | 3 tours | 🌑 Maléfice 100 % · 4 tours |
| 🕳️ Dévoration Attaque · Magique · Ultime | × 2,2 | furie 100 | — | vol de vie 50 % |
« Frappe » complète les six kits : gratuite, sans recharge, puissance × 1. C'est ce que fait un dragon à court d'élan.
Les neuf statuts
Les valeurs ci-dessous sont celles que le moteur applique, pas des ordres de grandeur.
| Statut | Effet exact |
|---|---|
| 🔥 Brûlure | Dégâts à chaque tour : magie de l'attaquant × 0,22, minimum 2. |
| ☠️ Poison | Même dégât par tour que la brûlure, mais cumulable jusqu'à 5 fois : les dégâts sont multipliés par le nombre de cumuls. |
| ❄️ Gel | 40 % de chance de sauter le tour, et agilité × 0,7. |
| ⚡ Choc | Agilité × 0,7, et plus aucune régénération d'élan : le dragon ne peut plus payer ses capacités. |
| 🌑 Maléfice | La cible subit × 1,2 dégâts. |
| 🪨 Fracture | La réduction de dégâts tombe de vitalité × 0,25 à vitalité × 0,12. |
| 🛡️ Bouclier | Absorbe les dégâts avant les PV. Seul Séisme passe au travers. |
| 💢 Rage | Les dégâts infligés sont multipliés par 1,25. |
| 💚 Régénération | Rend magie × 0,35 PV à chaque tour. |
Les cinq stades
L'évolution suit le niveau, rien d'autre : pas de minuteur, pas de gemmes. L'œuf éclot au premier clic, le reste s'entraîne.
Les quatre stratégies
Le combat est asynchrone : tu ne joues pas les tours, tu choisis la doctrine et l'IA l'applique. Voici ses vraies règles de décision.
Frappe fort, déclenche l'ultime dès que possible.
Lance l'ultime dès que la furie est pleine, quelle que soit sa santé. Sinon signature, sinon rage puis frappe.
Se soigne et se protège quand les PV chutent.
Sous 45 % de PV, se protège ou se régénère en priorité. Ne déclenche l'ultime qu'au-dessus de 30 % de PV.
Empile les statuts et affaiblit l'adversaire.
Pose d'abord les statuts que l'adversaire n'a pas encore. N'utilise l'ultime que si sa signature a déjà mordu.
S'adapte selon la situation.
Se protège sous 35 % de PV, lance l'ultime au-dessus de 25 %. Signature le reste du temps.
Règles chiffrées du moteur
Les constantes restantes, telles qu'elles sont lues dans le code au rendu de cette page.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Points de vie | Vitalité × 9 + 45 + Niveau × 3 |
| Coup critique | 12 % → × 1,6 |
| Variance des dégâts | × 0,88 → × 1,12 |
| Esquive | 2 % par point d'agilité d'écart, plafonnée à 30 % |
| Réduction de dégâts | vitalité × 0,25, ramenée à × 0,12 sous Fracture |
| Élan | 5 maximum, +1 par tour |
| Furie | ultime disponible à 100, jauge vidée après usage |
| Avantage élémentaire | × 1,25 / × 0,85 |
| Durée maximale | 30 rounds, puis victoire au pourcentage de PV restants |
Assez lu ?
Le simulateur ci-dessus tourne sur le moteur exact de l'arène. La seule chose qu'il ne peut pas te donner, c'est un dragon à toi.