🐉 Dragotchi

Codex de combat

Chaque chiffre de cette page est lu dans le moteur au moment où elle s'affiche : puissances, durées, probabilités. Rien n'est recopié à la main, donc rien ne peut être périmé.

Source : le fichier qui résout aussi les vrais combats de l'arène.

Simulateur de duel

Deux dragons, aucun compte. Le moteur est déterministe : à graine égale, le combat se rejoue coup pour coup, chez toi comme chez n'importe qui d'autre. L'adresse de cette page est le permalien du duel — copie-la, elle rejouera exactement ce combat.

Dragon A
Dragon B
Graine suivanteInverser A et B

Les deux dragons partagent le même profil, pour isoler l'effet de l'élément et de la stratégie : force, agilité, vitalité et magie à 16, soit 225 PV chacun. Un vrai dragon est déformé par ses entraînements — c'est exactement ce que ce bac à sable neutralise.

Sur 200 graines rejouées

🔥 Dragon A
87 %
❄️ Dragon B
13 %

Dragon A gagne 174 des 200 duels (graines 1 à 200), durée médiane 31 actions. Recharge la page : les mêmes graines redonnent les mêmes combats.

À lire avant de conclure : à agilité égale, le Dragon A frappe en premier — c'est la règle d'initiative du moteur, et elle pèse lourd. Dans un miroir parfait au niveau 12 (même élément, même stratégie des deux côtés), A gagne quand même 63,5 % des duels. Compare toujours un duel dans les deux sens.

Le duel tour par tour — graine 7

  1. 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
  2. 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  3. 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
  4. 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  5. 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
  6. 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  7. 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  8. 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
  9. 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  10. 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  11. 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  12. 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
  13. 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  14. 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  15. 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
  16. 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  17. 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  18. 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
  19. 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  20. 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
  21. 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
  22. 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  23. 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
  24. 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
  25. 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  26. 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
  27. 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
  28. 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
  29. 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  30. 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
  31. 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts

Dragon A l'emporte

Avantages élémentaires

Six éléments, un cycle fermé. L'avantage vaut ×1,25 en attaque, le désavantage ×0,85 : ça compte, mais ça ne rattrape pas dix niveaux d'écart.

ÉlémentFort contreFaible contre
🔥 Feu🪨 Terre🌑 Ombre
🪨 Terre Foudre🔥 Feu
Foudre❄️ Glace🪨 Terre
❄️ Glace☠️ Poison⚡ Foudre
☠️ Poison🌑 Ombre❄️ Glace
🌑 Ombre🔥 Feu☠️ Poison

Capacités, élément par élément

Chaque dragon a quatre capacités : la frappe commune, sa signature, son utilitaire et son ultime. L'ultime ne coûte pas d'élan, mais il vide la jauge de furie.

🔥 Feu

CapacitéPuissanceÉlanRechargeEffet
🔥 Souffle ardent
Attaque · Magique
× 1,3521 tours🔥 Brûlure 70 % · 3 tours
💢 Rage du dragon
Amélioration
23 tours💢 Rage 100 % · 3 tours (sur soi)
🌋 Apocalypse
Attaque · Magique · Ultime
× 2,6furie 100🔥 Brûlure 100 % · 3 tours

🪨 Terre

CapacitéPuissanceÉlanRechargeEffet
🪨 Choc tellurique
Attaque · Physique
× 1,321 tours🪨 Fracture 60 % · 3 tours
🧱 Mur de pierre
Bouclier
23 toursabsorbe vitalité × 1,2 · 💚 Régénération 100 % · 3 tours (sur soi)
🌎 Séisme
Attaque · Physique · Ultime
× 2,5furie 100ignore le bouclier

Foudre

CapacitéPuissanceÉlanRechargeEffet
Fulguration
Attaque · Magique
× 1,321 tours⚡ Choc 60 % · 2 tours
💨 Vitesse de l'éclair
Amélioration
23 tours💢 Rage 100 % · 3 tours (sur soi)
🌩️ Déluge d'orage
Attaque · Magique · Ultime
× 2,4furie 100⚡ Choc 100 % · 2 tours

❄️ Glace

CapacitéPuissanceÉlanRechargeEffet
❄️ Éclat de givre
Attaque · Magique
× 1,221 tours❄️ Gel 55 % · 2 tours
🛡️ Carapace de glace
Bouclier
23 toursabsorbe vitalité × 0,9
🧊 Zéro absolu
Attaque · Magique · Ultime
× 2,3furie 100❄️ Gel 100 % · 2 tours

☠️ Poison

CapacitéPuissanceÉlanRechargeEffet
🧪 Crachat venimeux
Attaque · Magique
× 1,052☠️ Poison 85 % · 4 tours
🟢 Nuée toxique
Affaiblissement
33 tours🪨 Fracture 100 % · 3 tours
☣️ Pandémie
Attaque · Magique · Ultime
× 1,8furie 100☠️ Poison 100 % · 5 tours

🌑 Ombre

CapacitéPuissanceÉlanRechargeEffet
👻 Griffes spectrales
Attaque · Physique
× 1,252vol de vie 40 % · 🌑 Maléfice 50 % · 3 tours
🌑 Malédiction
Affaiblissement
33 tours🌑 Maléfice 100 % · 4 tours
🕳️ Dévoration
Attaque · Magique · Ultime
× 2,2furie 100vol de vie 50 %

« Frappe » complète les six kits : gratuite, sans recharge, puissance × 1. C'est ce que fait un dragon à court d'élan.

Les neuf statuts

Les valeurs ci-dessous sont celles que le moteur applique, pas des ordres de grandeur.

StatutEffet exact
🔥 BrûlureDégâts à chaque tour : magie de l'attaquant × 0,22, minimum 2.
☠️ PoisonMême dégât par tour que la brûlure, mais cumulable jusqu'à 5 fois : les dégâts sont multipliés par le nombre de cumuls.
❄️ Gel40 % de chance de sauter le tour, et agilité × 0,7.
ChocAgilité × 0,7, et plus aucune régénération d'élan : le dragon ne peut plus payer ses capacités.
🌑 MaléficeLa cible subit × 1,2 dégâts.
🪨 FractureLa réduction de dégâts tombe de vitalité × 0,25 à vitalité × 0,12.
🛡️ BouclierAbsorbe les dégâts avant les PV. Seul Séisme passe au travers.
💢 RageLes dégâts infligés sont multipliés par 1,25.
💚 RégénérationRend magie × 0,35 PV à chaque tour.

Les cinq stades

L'évolution suit le niveau, rien d'autre : pas de minuteur, pas de gemmes. L'œuf éclot au premier clic, le reste s'entraîne.

Œuf
Avant l'éclosion
Bébé
À partir du niveau 1
Juvénile
À partir du niveau 6
Adulte
À partir du niveau 16
Ancien
À partir du niveau 30

Les quatre stratégies

Le combat est asynchrone : tu ne joues pas les tours, tu choisis la doctrine et l'IA l'applique. Voici ses vraies règles de décision.

⚔️ Offensif

Frappe fort, déclenche l'ultime dès que possible.

Lance l'ultime dès que la furie est pleine, quelle que soit sa santé. Sinon signature, sinon rage puis frappe.

🛡️ Défensif

Se soigne et se protège quand les PV chutent.

Sous 45 % de PV, se protège ou se régénère en priorité. Ne déclenche l'ultime qu'au-dessus de 30 % de PV.

☠️ Technique

Empile les statuts et affaiblit l'adversaire.

Pose d'abord les statuts que l'adversaire n'a pas encore. N'utilise l'ultime que si sa signature a déjà mordu.

⚖️ Équilibré

S'adapte selon la situation.

Se protège sous 35 % de PV, lance l'ultime au-dessus de 25 %. Signature le reste du temps.

Règles chiffrées du moteur

Les constantes restantes, telles qu'elles sont lues dans le code au rendu de cette page.

RègleValeur
Points de vieVitalité × 9 + 45 + Niveau × 3
Coup critique12 % → × 1,6
Variance des dégâts× 0,88 → × 1,12
Esquive2 % par point d'agilité d'écart, plafonnée à 30 %
Réduction de dégâtsvitalité × 0,25, ramenée à × 0,12 sous Fracture
Élan5 maximum, +1 par tour
Furieultime disponible à 100, jauge vidée après usage
Avantage élémentaire× 1,25 / × 0,85
Durée maximale30 rounds, puis victoire au pourcentage de PV restants

Assez lu ?

Le simulateur ci-dessus tourne sur le moteur exact de l'arène. La seule chose qu'il ne peut pas te donner, c'est un dragon à toi.