🐉 Dragotchi
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Códex de combate

Cada número desta página é lido do motor no momento em que ela aparece: potências, durações, probabilidades. Nada é copiado à mão, então nada pode ficar desatualizado.

Fonte: o mesmo arquivo que resolve os combates reais da arena.

Simulador de duelo

Dois dragões, nenhuma conta. O motor é determinístico: com a mesma semente o combate se repete golpe a golpe, na sua tela e na de qualquer um. O endereço desta página é o permalink do duelo — copie e ele vai rejogar exatamente este combate.

Dragão A
Dragão B
Próxima sementeInverter A e B

Os dois dragões têm o mesmo perfil, para isolar o efeito do elemento e da estratégia: força, agilidade, vitalidade e magia em 16, ou seja 225 PV cada um. Um dragão de verdade é deformado pelos treinos — e é justamente isso que este laboratório neutraliza.

Em 200 sementes rejogadas

🔥 Dragão A
87 %
❄️ Dragão B
13 %

O dragão A vence 174 dos 200 duelos (sementes 1 a 200), duração mediana 31 ações. Recarregue a página: as mesmas sementes dão os mesmos combates.

Leia antes de concluir: com agilidade igual, o dragão A golpeia primeiro — é a regra de iniciativa do motor, e ela pesa muito. Num espelho perfeito no nível 12 (mesmo elemento, mesma estratégia dos dois lados), A vence mesmo assim 63,5 % dos duelos. Compare sempre um duelo nos dois sentidos.

O duelo, turno a turno — semente 7

  1. 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
  2. 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  3. 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
  4. 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  5. 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
  6. 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  7. 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  8. 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
  9. 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  10. 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  11. 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  12. 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
  13. 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  14. 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  15. 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
  16. 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  17. 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  18. 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
  19. 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  20. 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
  21. 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
  22. 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  23. 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
  24. 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
  25. 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  26. 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
  27. 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
  28. 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
  29. 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  30. 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
  31. 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts

O dragão A vence

Vantagens elementais

Seis elementos, um ciclo fechado. A vantagem vale ×1,25 no ataque, a desvantagem ×0,85: conta, mas não recupera dez níveis de diferença.

ElementoForte contraFraco contra
🔥 Fogo🪨 Terra🌑 Sombra
🪨 Terra Raio🔥 Fogo
Raio❄️ Gelo🪨 Terra
❄️ Gelo☠️ Veneno⚡ Raio
☠️ Veneno🌑 Sombra❄️ Gelo
🌑 Sombra🔥 Fogo☠️ Veneno

Habilidades, elemento por elemento

Cada dragão tem quatro habilidades: o golpe comum, sua assinatura, seu utilitário e seu golpe final. O final não custa impulso, mas esvazia a barra de fúria.

🔥 Fogo

HabilidadePotênciaImpulsoRecargaEfeito
🔥 Souffle ardent
Ataque · Mágico
× 1,3521 turnos🔥 Queimadura 70 % · 3 turnos
💢 Rage du dragon
Reforço
23 turnos💢 Fúria 100 % · 3 turnos (em si mesmo)
🌋 Apocalypse
Ataque · Mágico · Golpe final
× 2,6fúria 100🔥 Queimadura 100 % · 3 turnos

🪨 Terra

HabilidadePotênciaImpulsoRecargaEfeito
🪨 Choc tellurique
Ataque · Físico
× 1,321 turnos🪨 Fratura 60 % · 3 turnos
🧱 Mur de pierre
Escudo
23 turnosabsorve vitalidade × 1,2 · 💚 Regeneração 100 % · 3 turnos (em si mesmo)
🌎 Séisme
Ataque · Físico · Golpe final
× 2,5fúria 100ignora escudos

Raio

HabilidadePotênciaImpulsoRecargaEfeito
Fulguration
Ataque · Mágico
× 1,321 turnos⚡ Choque 60 % · 2 turnos
💨 Vitesse de l'éclair
Reforço
23 turnos💢 Fúria 100 % · 3 turnos (em si mesmo)
🌩️ Déluge d'orage
Ataque · Mágico · Golpe final
× 2,4fúria 100⚡ Choque 100 % · 2 turnos

❄️ Gelo

HabilidadePotênciaImpulsoRecargaEfeito
❄️ Éclat de givre
Ataque · Mágico
× 1,221 turnos❄️ Congelamento 55 % · 2 turnos
🛡️ Carapace de glace
Escudo
23 turnosabsorve vitalidade × 0,9
🧊 Zéro absolu
Ataque · Mágico · Golpe final
× 2,3fúria 100❄️ Congelamento 100 % · 2 turnos

☠️ Veneno

HabilidadePotênciaImpulsoRecargaEfeito
🧪 Crachat venimeux
Ataque · Mágico
× 1,052☠️ Veneno 85 % · 4 turnos
🟢 Nuée toxique
Enfraquecimento
33 turnos🪨 Fratura 100 % · 3 turnos
☣️ Pandémie
Ataque · Mágico · Golpe final
× 1,8fúria 100☠️ Veneno 100 % · 5 turnos

🌑 Sombra

HabilidadePotênciaImpulsoRecargaEfeito
👻 Griffes spectrales
Ataque · Físico
× 1,252roubo de vida 40 % · 🌑 Maldição 50 % · 3 turnos
🌑 Malédiction
Enfraquecimento
33 turnos🌑 Maldição 100 % · 4 turnos
🕳️ Dévoration
Ataque · Mágico · Golpe final
× 2,2fúria 100roubo de vida 50 %

“Frappe” completa os seis kits: grátis, sem recarga, potência × 1. É o que um dragão faz quando fica sem impulso.

Os nove status

Os valores abaixo são os que o motor aplica, não ordens de grandeza.

StatusEfeito exato
🔥 QueimaduraDano a cada turno: magia do atacante × 0,22, mínimo 2.
☠️ VenenoMesmo dano por turno da queimadura, mas acumulável até 5 vezes: o dano é multiplicado pelo número de acúmulos.
❄️ Congelamento40 % de chance de perder o turno, e agilidade × 0,7.
ChoqueAgilidade × 0,7, e o impulso para completamente de regenerar: o dragão não consegue mais pagar suas habilidades.
🌑 MaldiçãoO alvo sofre × 1,2 de dano.
🪨 FraturaA redução de dano cai de vitalidade × 0,25 para vitalidade × 0,12.
🛡️ EscudoAbsorve o dano antes dos PV. Só Séisme passa direto.
💢 FúriaO dano causado é multiplicado por 1,25.
💚 RegeneraçãoDevolve magia × 0,35 PV a cada turno.

Os cinco estágios

A evolução segue o nível e nada mais: sem cronômetro, sem gemas. O ovo choca no primeiro clique, o resto se treina.

Ovo
Antes de chocar
Filhote
A partir do nível 1
Jovem
A partir do nível 6
Adulto
A partir do nível 16
Ancião
A partir do nível 30

As quatro estratégias

O combate é assíncrono: você não joga os turnos, escolhe a doutrina e a IA a aplica. Estas são as regras de decisão reais dela.

⚔️ Ofensivo

Bate forte, dispara o golpe final assim que possível.

Dispara o golpe final assim que a fúria enche, por mais baixos que estejam os PV. Fora isso, assinatura, depois fúria, depois golpe.

🛡️ Defensivo

Se cura e se protege quando os PV caem.

Abaixo de 45 % dos PV, se protege ou se regenera primeiro. Só dispara o final acima de 30 % dos PV.

☠️ Técnico

Acumula status e enfraquece o oponente.

Aplica primeiro os status que o adversário ainda não tem. Só usa o final se a assinatura já pegou.

⚖️ Equilibrado

Se adapta conforme a situação.

Se protege abaixo de 35 % dos PV e dispara o final acima de 25 %. No resto do tempo, assinatura.

O motor, em números

As constantes restantes, como são lidas do código na renderização desta página.

RegraValor
Pontos de vidaVitalidade × 9 + 45 + Nível × 3
Golpe crítico12 % → × 1,6
Variação de dano× 0,88 → × 1,12
Esquiva2 % por ponto de diferença de agilidade, limitada a 30 %
Redução de danovitalidade × 0,25, reduzida a × 0,12 sob Fratura
Impulso5 no máximo, +1 por turno
Fúriafinal disponível em 100, barra esvaziada após o uso
Vantagem elemental× 1,25 / × 0,85
Duração máxima30 rodadas, depois vence a maior porcentagem de PV restante

Já leu o bastante?

O simulador acima roda no motor exato da arena. A única coisa que ele não pode te dar é um dragão seu.