Kampf-Kodex
Jede Zahl auf dieser Seite wird beim Aufbau der Seite aus der Engine gelesen: Stärke, Dauer, Wahrscheinlichkeit. Nichts ist von Hand abgeschrieben, also kann nichts veralten.
Quelle: dieselbe Datei, die auch echte Arenakämpfe auswertet.
Duell-Simulator
Zwei Drachen, kein Konto. Die Engine ist deterministisch: gleicher Startwert, gleicher Kampf, Schlag für Schlag — bei dir wie bei allen anderen. Die Adresse dieser Seite ist der Permalink des Duells: kopiere sie, und genau dieser Kampf läuft erneut.
Beide Drachen haben dasselbe Profil, um die Wirkung von Element und Strategie zu isolieren: Stärke, Beweglichkeit, Vitalität und Magie jeweils 16, also je 225 LP. Ein echter Drache wird von seinem Training verformt — genau das blendet dieser Sandkasten aus.
Über 200 wiederholte Startwerte
Drache A gewinnt 174 von 200 Duellen (Startwerte 1 bis 200), mittlere Dauer 31 Aktionen. Seite neu laden: dieselben Startwerte, dieselben Kämpfe.
Vor jedem Schluss zu lesen: bei gleicher Beweglichkeit schlägt Drache A zuerst zu — das ist die Initiativregel der Engine, und sie wiegt schwer. In einem perfekten Spiegel auf Stufe 12 (gleiches Element, gleiche Strategie auf beiden Seiten) gewinnt A trotzdem 63,5 % der Duelle. Vergleiche ein Duell immer in beide Richtungen.
Das Duell, Zug für Zug — Startwert 7
- 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
- 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
- 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
- 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
- 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
- 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
- 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
- 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
- 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
- 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
- 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
- 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
- 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
- 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
- 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
- 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts
Drache A gewinnt
Elementarvorteile
Sechs Elemente, ein geschlossener Kreis. Der Vorteil bringt ×1,25 im Angriff, der Nachteil ×0,85: das zählt, ersetzt aber keine zehn Stufen Rückstand.
| Element | Stark gegen | Schwach gegen |
|---|---|---|
| 🔥 Feuer | 🪨 Erde | 🌑 Schatten |
| 🪨 Erde | ⚡ Blitz | 🔥 Feuer |
| ⚡ Blitz | ❄️ Eis | 🪨 Erde |
| ❄️ Eis | ☠️ Gift | ⚡ Blitz |
| ☠️ Gift | 🌑 Schatten | ❄️ Eis |
| 🌑 Schatten | 🔥 Feuer | ☠️ Gift |
Fähigkeiten, Element für Element
Jeder Drache hat vier Fähigkeiten: den gemeinsamen Schlag, seine Signatur, sein Hilfsmittel und seine Ultimate. Die Ultimate kostet keinen Schwung, leert aber die Wut-Leiste.
🔥 Feuer
| Fähigkeit | Stärke | Schwung | Abklingzeit | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| 🔥 Souffle ardent Angriff · Magisch | × 1,35 | 2 | 1 Züge | 🔥 Verbrennung 70 % · 3 Züge |
| 💢 Rage du dragon Verstärkung | — | 2 | 3 Züge | 💢 Wut 100 % · 3 Züge (auf sich selbst) |
| 🌋 Apocalypse Angriff · Magisch · Ultimate | × 2,6 | Wut 100 | — | 🔥 Verbrennung 100 % · 3 Züge |
🪨 Erde
| Fähigkeit | Stärke | Schwung | Abklingzeit | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| 🪨 Choc tellurique Angriff · Physisch | × 1,3 | 2 | 1 Züge | 🪨 Bruch 60 % · 3 Züge |
| 🧱 Mur de pierre Schild | — | 2 | 3 Züge | fängt Vitalität × 1,2 ab · 💚 Regeneration 100 % · 3 Züge (auf sich selbst) |
| 🌎 Séisme Angriff · Physisch · Ultimate | × 2,5 | Wut 100 | — | ignoriert Schilde |
⚡ Blitz
| Fähigkeit | Stärke | Schwung | Abklingzeit | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| ⚡ Fulguration Angriff · Magisch | × 1,3 | 2 | 1 Züge | ⚡ Schock 60 % · 2 Züge |
| 💨 Vitesse de l'éclair Verstärkung | — | 2 | 3 Züge | 💢 Wut 100 % · 3 Züge (auf sich selbst) |
| 🌩️ Déluge d'orage Angriff · Magisch · Ultimate | × 2,4 | Wut 100 | — | ⚡ Schock 100 % · 2 Züge |
❄️ Eis
| Fähigkeit | Stärke | Schwung | Abklingzeit | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| ❄️ Éclat de givre Angriff · Magisch | × 1,2 | 2 | 1 Züge | ❄️ Frost 55 % · 2 Züge |
| 🛡️ Carapace de glace Schild | — | 2 | 3 Züge | fängt Vitalität × 0,9 ab |
| 🧊 Zéro absolu Angriff · Magisch · Ultimate | × 2,3 | Wut 100 | — | ❄️ Frost 100 % · 2 Züge |
☠️ Gift
| Fähigkeit | Stärke | Schwung | Abklingzeit | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| 🧪 Crachat venimeux Angriff · Magisch | × 1,05 | 2 | — | ☠️ Gift 85 % · 4 Züge |
| 🟢 Nuée toxique Schwächung | — | 3 | 3 Züge | 🪨 Bruch 100 % · 3 Züge |
| ☣️ Pandémie Angriff · Magisch · Ultimate | × 1,8 | Wut 100 | — | ☠️ Gift 100 % · 5 Züge |
🌑 Schatten
| Fähigkeit | Stärke | Schwung | Abklingzeit | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| 👻 Griffes spectrales Angriff · Physisch | × 1,25 | 2 | — | Lebensraub 40 % · 🌑 Fluch 50 % · 3 Züge |
| 🌑 Malédiction Schwächung | — | 3 | 3 Züge | 🌑 Fluch 100 % · 4 Züge |
| 🕳️ Dévoration Angriff · Magisch · Ultimate | × 2,2 | Wut 100 | — | Lebensraub 50 % |
„Frappe“ ergänzt alle sechs Sets: kostenlos, ohne Abklingzeit, Stärke × 1. Das macht ein Drache, dem der Schwung ausgeht.
Die neun Statuseffekte
Die Werte unten sind die, die die Engine anwendet, keine Näherungen.
| Status | Genaue Wirkung |
|---|---|
| 🔥 Verbrennung | Schaden pro Zug: Magie des Angreifers × 0,22, mindestens 2. |
| ☠️ Gift | Gleicher Schaden pro Zug wie Verbrennung, aber bis zu 5-fach stapelbar: der Schaden wird mit der Anzahl der Stapel multipliziert. |
| ❄️ Frost | 40 % Chance, den Zug auszusetzen, und Beweglichkeit × 0,7. |
| ⚡ Schock | Beweglichkeit × 0,7, und der Schwung regeneriert überhaupt nicht mehr: der Drache kann seine Fähigkeiten nicht mehr bezahlen. |
| 🌑 Fluch | Das Ziel erleidet × 1,2 Schaden. |
| 🪨 Bruch | Die Schadensminderung fällt von Vitalität × 0,25 auf Vitalität × 0,12. |
| 🛡️ Schild | Fängt Schaden vor den LP ab. Nur Séisme geht glatt hindurch. |
| 💢 Wut | Der ausgeteilte Schaden wird mit 1,25 multipliziert. |
| 💚 Regeneration | Stellt pro Zug Magie × 0,35 LP wieder her. |
Die fünf Stadien
Die Entwicklung folgt der Stufe, sonst nichts: kein Timer, keine Edelsteine. Das Ei schlüpft beim ersten Klick, den Rest ertrainiert man.
Die vier Strategien
Die Kämpfe laufen asynchron: du spielst die Züge nicht, du wählst die Doktrin und die KI setzt sie um. Hier sind ihre echten Entscheidungsregeln.
Schlägt hart zu, zündet die Ultimate, sobald es geht.
Zündet die Ultimate, sobald die Wut voll ist, egal wie niedrig die LP. Sonst Signatur, dann Wut, dann Schlag.
Heilt und schützt sich, wenn die LP sinken.
Unter 45 % LP schützt oder regeneriert er sich zuerst. Zündet die Ultimate nur über 30 % LP.
Stapelt Statuseffekte und schwächt den Gegner.
Setzt zuerst die Status, die der Gegner noch nicht hat. Nutzt die Ultimate erst, wenn die Signatur gesessen hat.
Passt sich der Situation an.
Schützt sich unter 35 % LP, zündet die Ultimate über 25 %. Sonst Signatur.
Die Engine in Zahlen
Die übrigen Konstanten, so wie sie beim Aufbau dieser Seite aus dem Code gelesen werden.
| Regel | Wert |
|---|---|
| Lebenspunkte | Vitalität × 9 + 45 + Stufe × 3 |
| Kritischer Treffer | 12 % → × 1,6 |
| Schadensstreuung | × 0,88 → × 1,12 |
| Ausweichen | 2 % je Punkt Beweglichkeitsunterschied, gedeckelt bei 30 % |
| Schadensminderung | Vitalität × 0,25, unter Bruch auf × 0,12 gesenkt |
| Schwung | maximal 5, +1 pro Zug |
| Wut | Ultimate ab 100 verfügbar, Leiste nach Einsatz geleert |
| Elementarvorteil | × 1,25 / × 0,85 |
| Maximale Dauer | 30 Runden, danach gewinnt der höhere LP-Anteil |
Genug gelesen?
Der Simulator oben läuft auf genau der Engine der Arena. Das Einzige, was er dir nicht geben kann, ist ein eigener Drache.