🐉 Dragotchi

Kampf-Kodex

Jede Zahl auf dieser Seite wird beim Aufbau der Seite aus der Engine gelesen: Stärke, Dauer, Wahrscheinlichkeit. Nichts ist von Hand abgeschrieben, also kann nichts veralten.

Quelle: dieselbe Datei, die auch echte Arenakämpfe auswertet.

Duell-Simulator

Zwei Drachen, kein Konto. Die Engine ist deterministisch: gleicher Startwert, gleicher Kampf, Schlag für Schlag — bei dir wie bei allen anderen. Die Adresse dieser Seite ist der Permalink des Duells: kopiere sie, und genau dieser Kampf läuft erneut.

Drache A
Drache B
Nächster StartwertA und B tauschen

Beide Drachen haben dasselbe Profil, um die Wirkung von Element und Strategie zu isolieren: Stärke, Beweglichkeit, Vitalität und Magie jeweils 16, also je 225 LP. Ein echter Drache wird von seinem Training verformt — genau das blendet dieser Sandkasten aus.

Über 200 wiederholte Startwerte

🔥 Drache A
87 %
❄️ Drache B
13 %

Drache A gewinnt 174 von 200 Duellen (Startwerte 1 bis 200), mittlere Dauer 31 Aktionen. Seite neu laden: dieselben Startwerte, dieselben Kämpfe.

Vor jedem Schluss zu lesen: bei gleicher Beweglichkeit schlägt Drache A zuerst zu — das ist die Initiativregel der Engine, und sie wiegt schwer. In einem perfekten Spiegel auf Stufe 12 (gleiches Element, gleiche Strategie auf beiden Seiten) gewinnt A trotzdem 63,5 % der Duelle. Vergleiche ein Duell immer in beide Richtungen.

Das Duell, Zug für Zug — Startwert 7

  1. 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
  2. 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  3. 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
  4. 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  5. 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
  6. 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  7. 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  8. 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
  9. 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  10. 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  11. 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  12. 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
  13. 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  14. 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  15. 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
  16. 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  17. 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  18. 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
  19. 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  20. 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
  21. 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
  22. 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  23. 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
  24. 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
  25. 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  26. 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
  27. 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
  28. 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
  29. 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  30. 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
  31. 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts

Drache A gewinnt

Elementarvorteile

Sechs Elemente, ein geschlossener Kreis. Der Vorteil bringt ×1,25 im Angriff, der Nachteil ×0,85: das zählt, ersetzt aber keine zehn Stufen Rückstand.

ElementStark gegenSchwach gegen
🔥 Feuer🪨 Erde🌑 Schatten
🪨 Erde Blitz🔥 Feuer
Blitz❄️ Eis🪨 Erde
❄️ Eis☠️ Gift⚡ Blitz
☠️ Gift🌑 Schatten❄️ Eis
🌑 Schatten🔥 Feuer☠️ Gift

Fähigkeiten, Element für Element

Jeder Drache hat vier Fähigkeiten: den gemeinsamen Schlag, seine Signatur, sein Hilfsmittel und seine Ultimate. Die Ultimate kostet keinen Schwung, leert aber die Wut-Leiste.

🔥 Feuer

FähigkeitStärkeSchwungAbklingzeitWirkung
🔥 Souffle ardent
Angriff · Magisch
× 1,3521 Züge🔥 Verbrennung 70 % · 3 Züge
💢 Rage du dragon
Verstärkung
23 Züge💢 Wut 100 % · 3 Züge (auf sich selbst)
🌋 Apocalypse
Angriff · Magisch · Ultimate
× 2,6Wut 100🔥 Verbrennung 100 % · 3 Züge

🪨 Erde

FähigkeitStärkeSchwungAbklingzeitWirkung
🪨 Choc tellurique
Angriff · Physisch
× 1,321 Züge🪨 Bruch 60 % · 3 Züge
🧱 Mur de pierre
Schild
23 Zügefängt Vitalität × 1,2 ab · 💚 Regeneration 100 % · 3 Züge (auf sich selbst)
🌎 Séisme
Angriff · Physisch · Ultimate
× 2,5Wut 100ignoriert Schilde

Blitz

FähigkeitStärkeSchwungAbklingzeitWirkung
Fulguration
Angriff · Magisch
× 1,321 Züge⚡ Schock 60 % · 2 Züge
💨 Vitesse de l'éclair
Verstärkung
23 Züge💢 Wut 100 % · 3 Züge (auf sich selbst)
🌩️ Déluge d'orage
Angriff · Magisch · Ultimate
× 2,4Wut 100⚡ Schock 100 % · 2 Züge

❄️ Eis

FähigkeitStärkeSchwungAbklingzeitWirkung
❄️ Éclat de givre
Angriff · Magisch
× 1,221 Züge❄️ Frost 55 % · 2 Züge
🛡️ Carapace de glace
Schild
23 Zügefängt Vitalität × 0,9 ab
🧊 Zéro absolu
Angriff · Magisch · Ultimate
× 2,3Wut 100❄️ Frost 100 % · 2 Züge

☠️ Gift

FähigkeitStärkeSchwungAbklingzeitWirkung
🧪 Crachat venimeux
Angriff · Magisch
× 1,052☠️ Gift 85 % · 4 Züge
🟢 Nuée toxique
Schwächung
33 Züge🪨 Bruch 100 % · 3 Züge
☣️ Pandémie
Angriff · Magisch · Ultimate
× 1,8Wut 100☠️ Gift 100 % · 5 Züge

🌑 Schatten

FähigkeitStärkeSchwungAbklingzeitWirkung
👻 Griffes spectrales
Angriff · Physisch
× 1,252Lebensraub 40 % · 🌑 Fluch 50 % · 3 Züge
🌑 Malédiction
Schwächung
33 Züge🌑 Fluch 100 % · 4 Züge
🕳️ Dévoration
Angriff · Magisch · Ultimate
× 2,2Wut 100Lebensraub 50 %

„Frappe“ ergänzt alle sechs Sets: kostenlos, ohne Abklingzeit, Stärke × 1. Das macht ein Drache, dem der Schwung ausgeht.

Die neun Statuseffekte

Die Werte unten sind die, die die Engine anwendet, keine Näherungen.

StatusGenaue Wirkung
🔥 VerbrennungSchaden pro Zug: Magie des Angreifers × 0,22, mindestens 2.
☠️ GiftGleicher Schaden pro Zug wie Verbrennung, aber bis zu 5-fach stapelbar: der Schaden wird mit der Anzahl der Stapel multipliziert.
❄️ Frost40 % Chance, den Zug auszusetzen, und Beweglichkeit × 0,7.
SchockBeweglichkeit × 0,7, und der Schwung regeneriert überhaupt nicht mehr: der Drache kann seine Fähigkeiten nicht mehr bezahlen.
🌑 FluchDas Ziel erleidet × 1,2 Schaden.
🪨 BruchDie Schadensminderung fällt von Vitalität × 0,25 auf Vitalität × 0,12.
🛡️ SchildFängt Schaden vor den LP ab. Nur Séisme geht glatt hindurch.
💢 WutDer ausgeteilte Schaden wird mit 1,25 multipliziert.
💚 RegenerationStellt pro Zug Magie × 0,35 LP wieder her.

Die fünf Stadien

Die Entwicklung folgt der Stufe, sonst nichts: kein Timer, keine Edelsteine. Das Ei schlüpft beim ersten Klick, den Rest ertrainiert man.

Ei
Vor dem Schlüpfen
Baby
Ab Stufe 1
Jungtier
Ab Stufe 6
Erwachsen
Ab Stufe 16
Uralt
Ab Stufe 30

Die vier Strategien

Die Kämpfe laufen asynchron: du spielst die Züge nicht, du wählst die Doktrin und die KI setzt sie um. Hier sind ihre echten Entscheidungsregeln.

⚔️ Offensiv

Schlägt hart zu, zündet die Ultimate, sobald es geht.

Zündet die Ultimate, sobald die Wut voll ist, egal wie niedrig die LP. Sonst Signatur, dann Wut, dann Schlag.

🛡️ Defensiv

Heilt und schützt sich, wenn die LP sinken.

Unter 45 % LP schützt oder regeneriert er sich zuerst. Zündet die Ultimate nur über 30 % LP.

☠️ Technisch

Stapelt Statuseffekte und schwächt den Gegner.

Setzt zuerst die Status, die der Gegner noch nicht hat. Nutzt die Ultimate erst, wenn die Signatur gesessen hat.

⚖️ Ausgeglichen

Passt sich der Situation an.

Schützt sich unter 35 % LP, zündet die Ultimate über 25 %. Sonst Signatur.

Die Engine in Zahlen

Die übrigen Konstanten, so wie sie beim Aufbau dieser Seite aus dem Code gelesen werden.

RegelWert
LebenspunkteVitalität × 9 + 45 + Stufe × 3
Kritischer Treffer12 % → × 1,6
Schadensstreuung× 0,88 → × 1,12
Ausweichen2 % je Punkt Beweglichkeitsunterschied, gedeckelt bei 30 %
SchadensminderungVitalität × 0,25, unter Bruch auf × 0,12 gesenkt
Schwungmaximal 5, +1 pro Zug
WutUltimate ab 100 verfügbar, Leiste nach Einsatz geleert
Elementarvorteil× 1,25 / × 0,85
Maximale Dauer30 Runden, danach gewinnt der höhere LP-Anteil

Genug gelesen?

Der Simulator oben läuft auf genau der Engine der Arena. Das Einzige, was er dir nicht geben kann, ist ein eigener Drache.