🐉 Dragotchi

Tier list de elementos

Seis elementos, una regla de piedra-papel-tijera… y aun así no valen lo mismo. Hicimos que el motor rejugara cada duelo entre elementos y contamos quién gana de verdad.

Tasas medidas en el motor de la arena, a igualdad de estadísticas, nivel 16, 150 combates por lado.

Mejor atacante medido: ☠️ Veneno (73,7 % de victorias de media). El que más sufre: 🪨 Tierra (26,6 %). La tabla de reglas es simétrica — cada elemento vence a otro — pero los kits no lo son.

Clasificación de elementos

Tasa de victoria media de cada elemento cuando es él quien ataca, frente a todos los defensores. Cuanto más alta la barra, más gana el elemento, sea quien sea el rival.

PuestoElementoVictorias al atacarSu mejor contra
1☠️ Veneno
73,7 %
❄️ Hielo (85,3 %)
2🌑 Sombra
71,2 %
☠️ Veneno (99,7 %)
3🔥 Fuego
51,7 %
🌑 Sombra (100 %)
4❄️ Hielo
41,9 %
Rayo (99 %)
5 Rayo
34,9 %
🪨 Tierra (99,3 %)
6🪨 Tierra
26,6 %
🔥 Fuego (100 %)

Tabla de contras

Cada casilla da, en %, las opciones del atacante (columna) de vencer al defensor (fila), promediadas por ambos lados para anular la ventaja del primer golpe. La diagonal es un espejo: 50 %.

Defensor ↓ / Atacante →🔥🪨❄️☠️🌑
🔥 Fuego0293478100
🪨 Tierra1001769695
Rayo719918074
❄️ Hielo6624991586
☠️ Veneno22420850
🌑 Sombra052614100

Verde: el atacante gana casi siempre. Rojo: pierde. Pulsa un elemento en la clasificación para ver cómo vencerlo.

Elemento por elemento: cómo vencerlo

Para cada elemento, lo que lo tumba más rápido y aquello contra lo que aguanta. La mejor contra abre el simulador del códex, ya ajustado al enfrentamiento.

Cómo vencer a 🔥 Fuego

Lo que mejor lo vence
🌑 Sombra100 %
Aquello contra lo que resiste
🪨 Tierra0 %

Por regla tiene ventaja sobre 🪨 Tierra (×1,25) y encaja mal a 🌑 Sombra (×0,85). Pero el número medido incluye el definitivo, los estados y la cura, no solo el tipo.

Kit: 🔥 Souffle ardent como firma, 🌋 Apocalypse como definitivo.

Cómo vencer a 🪨 Tierra

Lo que mejor lo vence
🔥 Fuego100 %
Aquello contra lo que resiste
Rayo0,7 %

Por regla tiene ventaja sobre ⚡ Rayo (×1,25) y encaja mal a 🔥 Fuego (×0,85). Pero el número medido incluye el definitivo, los estados y la cura, no solo el tipo.

Kit: 🪨 Choc tellurique como firma, 🌎 Séisme como definitivo.

Cómo vencer a ⚡ Rayo

Lo que mejor lo vence
🪨 Tierra99,3 %
Aquello contra lo que resiste
❄️ Hielo1 %

Por regla tiene ventaja sobre ❄️ Hielo (×1,25) y encaja mal a 🪨 Tierra (×0,85). Pero el número medido incluye el definitivo, los estados y la cura, no solo el tipo.

Kit: ⚡ Fulguration como firma, 🌩️ Déluge d'orage como definitivo.

Cómo vencer a ❄️ Hielo

Lo que mejor lo vence
Rayo99 %
Aquello contra lo que resiste
☠️ Veneno14,7 %

Por regla tiene ventaja sobre ☠️ Veneno (×1,25) y encaja mal a ⚡ Rayo (×0,85). Pero el número medido incluye el definitivo, los estados y la cura, no solo el tipo.

Kit: ❄️ Éclat de givre como firma, 🧊 Zéro absolu como definitivo.

Cómo vencer a ☠️ Veneno

Lo que mejor lo vence
❄️ Hielo85,3 %
Aquello contra lo que resiste
🌑 Sombra0,3 %

Por regla tiene ventaja sobre 🌑 Sombra (×1,25) y encaja mal a ❄️ Hielo (×0,85). Pero el número medido incluye el definitivo, los estados y la cura, no solo el tipo.

Kit: 🧪 Crachat venimeux como firma, ☣️ Pandémie como definitivo.

Cómo vencer a 🌑 Sombra

Lo que mejor lo vence
☠️ Veneno99,7 %
Aquello contra lo que resiste
🔥 Fuego0 %

Por regla tiene ventaja sobre 🔥 Fuego (×1,25) y encaja mal a ☠️ Veneno (×0,85). Pero el número medido incluye el definitivo, los estados y la cura, no solo el tipo.

Kit: 👻 Griffes spectrales como firma, 🕳️ Dévoration como definitivo.

Cómo se calculan estas cifras

Para cada par de elementos rejugamos 150 combates en un sentido y 150 en el otro — 300 por casilla — y guardamos el porcentaje de victorias del atacante.

Los dos dragones son de nivel 16, mismas estadísticas, misma doctrina ofensiva: la única diferencia es el elemento y su kit. El motor es determinista, así que las mismas semillas rejuegan los mismos combates — puedes revisar cada duelo en el simulador.

A igualdad de agilidad el motor da el primer golpe al bando A. Al jugar cada duelo por ambos lados, ese bonus se anula: por eso un espejo cae justo en 50 % y no en 55 %.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor elemento de Dragotchi?

En nuestras mediciones Veneno encabeza a los atacantes y Tierra cierra la lista. Pero ningún elemento gana en todo: cada uno tiene una contra que lo domina con claridad, visible en la tabla de arriba.

¿Basta la contra elemental para ganar?

No. Estas tasas valen a igual nivel y estadísticas. En la arena, un dragón mejor entrenado o de un nivel por encima da la vuelta a un mal enfrentamiento. El elemento correcto inclina la balanza, no la decide.

¿Cambian estas cifras con el tiempo?

Se recalculan en cada visita, a partir del mismo archivo que resuelve los combates reales. Si se reequilibra un kit, la página cambia sola — nada está escrito a mano.

¿Suficiente lectura?

El simulador de arriba funciona con el motor exacto de la arena. Lo único que no puede darte es un dragón propio.