Códice de combate
Cada cifra de esta página se lee del motor en el momento en que se muestra: potencias, duraciones, probabilidades. Nada está copiado a mano, así que nada puede quedar desfasado.
Fuente: el mismo archivo que resuelve los combates reales de la arena.
Simulador de duelos
Dos dragones, ninguna cuenta. El motor es determinista: con la misma semilla el combate se repite golpe a golpe, en tu pantalla y en la de cualquiera. La dirección de esta página es el enlace permanente del duelo: cópiala y volverá a jugar exactamente este combate.
Los dos dragones comparten el mismo perfil, para aislar el efecto del elemento y de la estrategia: fuerza, agilidad, vitalidad y magia a 16, es decir 225 PV cada uno. Un dragón real queda deformado por sus entrenamientos, y es justo lo que este banco de pruebas neutraliza.
Sobre 200 semillas repetidas
El dragón A gana 174 de los 200 duelos (semillas 1 a 200), duración mediana 31 acciones. Recarga la página: las mismas semillas dan los mismos combates.
Léelo antes de sacar conclusiones: a igual agilidad, el dragón A golpea primero — es la regla de iniciativa del motor, y pesa mucho. En un espejo perfecto en el nivel 12 (mismo elemento y misma estrategia en ambos lados), A gana igualmente 63,5 % de los duelos. Compara siempre un duelo en los dos sentidos.
El duelo turno a turno — semilla 7
- 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
- 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
- 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
- 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
- 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
- 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
- 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
- 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
- 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
- 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
- 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
- 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
- 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
- 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
- 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
- 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts
Gana el dragón A
Ventajas elementales
Seis elementos, un ciclo cerrado. La ventaja vale ×1,25 al atacar y la desventaja ×0,85: cuenta, pero no compensa diez niveles de diferencia.
| Elemento | Fuerte contra | Débil contra |
|---|---|---|
| 🔥 Fuego | 🪨 Tierra | 🌑 Sombra |
| 🪨 Tierra | ⚡ Rayo | 🔥 Fuego |
| ⚡ Rayo | ❄️ Hielo | 🪨 Tierra |
| ❄️ Hielo | ☠️ Veneno | ⚡ Rayo |
| ☠️ Veneno | 🌑 Sombra | ❄️ Hielo |
| 🌑 Sombra | 🔥 Fuego | ☠️ Veneno |
Habilidades, elemento por elemento
Cada dragón tiene cuatro habilidades: el golpe común, su firma, su utilidad y su definitivo. El definitivo no cuesta impulso, pero vacía la barra de furia.
🔥 Fuego
| Habilidad | Potencia | Impulso | Recarga | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 🔥 Souffle ardent Ataque · Mágico | × 1,35 | 2 | 1 turnos | 🔥 Quemadura 70 % · 3 turnos |
| 💢 Rage du dragon Mejora | — | 2 | 3 turnos | 💢 Furia 100 % · 3 turnos (sobre sí mismo) |
| 🌋 Apocalypse Ataque · Mágico · Definitivo | × 2,6 | furia 100 | — | 🔥 Quemadura 100 % · 3 turnos |
🪨 Tierra
| Habilidad | Potencia | Impulso | Recarga | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 🪨 Choc tellurique Ataque · Físico | × 1,3 | 2 | 1 turnos | 🪨 Fractura 60 % · 3 turnos |
| 🧱 Mur de pierre Escudo | — | 2 | 3 turnos | absorbe vitalidad × 1,2 · 💚 Regeneración 100 % · 3 turnos (sobre sí mismo) |
| 🌎 Séisme Ataque · Físico · Definitivo | × 2,5 | furia 100 | — | ignora los escudos |
⚡ Rayo
| Habilidad | Potencia | Impulso | Recarga | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| ⚡ Fulguration Ataque · Mágico | × 1,3 | 2 | 1 turnos | ⚡ Descarga 60 % · 2 turnos |
| 💨 Vitesse de l'éclair Mejora | — | 2 | 3 turnos | 💢 Furia 100 % · 3 turnos (sobre sí mismo) |
| 🌩️ Déluge d'orage Ataque · Mágico · Definitivo | × 2,4 | furia 100 | — | ⚡ Descarga 100 % · 2 turnos |
❄️ Hielo
| Habilidad | Potencia | Impulso | Recarga | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| ❄️ Éclat de givre Ataque · Mágico | × 1,2 | 2 | 1 turnos | ❄️ Congelación 55 % · 2 turnos |
| 🛡️ Carapace de glace Escudo | — | 2 | 3 turnos | absorbe vitalidad × 0,9 |
| 🧊 Zéro absolu Ataque · Mágico · Definitivo | × 2,3 | furia 100 | — | ❄️ Congelación 100 % · 2 turnos |
☠️ Veneno
| Habilidad | Potencia | Impulso | Recarga | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 🧪 Crachat venimeux Ataque · Mágico | × 1,05 | 2 | — | ☠️ Veneno 85 % · 4 turnos |
| 🟢 Nuée toxique Perjuicio | — | 3 | 3 turnos | 🪨 Fractura 100 % · 3 turnos |
| ☣️ Pandémie Ataque · Mágico · Definitivo | × 1,8 | furia 100 | — | ☠️ Veneno 100 % · 5 turnos |
🌑 Sombra
| Habilidad | Potencia | Impulso | Recarga | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 👻 Griffes spectrales Ataque · Físico | × 1,25 | 2 | — | robo de vida 40 % · 🌑 Maleficio 50 % · 3 turnos |
| 🌑 Malédiction Perjuicio | — | 3 | 3 turnos | 🌑 Maleficio 100 % · 4 turnos |
| 🕳️ Dévoration Ataque · Mágico · Definitivo | × 2,2 | furia 100 | — | robo de vida 50 % |
«Frappe» completa los seis equipos: gratis, sin recarga, potencia × 1. Es lo que hace un dragón cuando se queda sin impulso.
Los nueve estados
Los valores de abajo son los que aplica el motor, no aproximaciones.
| Estado | Efecto exacto |
|---|---|
| 🔥 Quemadura | Daño por turno: magia del atacante × 0,22, mínimo 2. |
| ☠️ Veneno | El mismo daño por turno que la quemadura, pero acumulable hasta 5 veces: el daño se multiplica por el número de acumulaciones. |
| ❄️ Congelación | 40 % de probabilidad de perder el turno, y agilidad × 0,7. |
| ⚡ Descarga | Agilidad × 0,7, y el impulso deja de regenerarse por completo: el dragón ya no puede pagar sus habilidades. |
| 🌑 Maleficio | El objetivo recibe × 1,2 de daño. |
| 🪨 Fractura | La reducción de daño cae de vitalidad × 0,25 a vitalidad × 0,12. |
| 🛡️ Escudo | Absorbe el daño antes que los PV. Solo Séisme lo atraviesa. |
| 💢 Furia | El daño infligido se multiplica por 1,25. |
| 💚 Regeneración | Devuelve magia × 0,35 PV cada turno. |
Las cinco etapas
La evolución sigue al nivel y nada más: sin temporizador, sin gemas. El huevo eclosiona al primer clic, el resto se entrena.
Las cuatro estrategias
El combate es asíncrono: no juegas los turnos, eliges la doctrina y la IA la aplica. Estas son sus reglas de decisión reales.
Golpea fuerte y desata el definitivo en cuanto puede.
Lanza el definitivo en cuanto la furia está llena, por bajos que estén sus PV. Si no, firma, luego furia y luego golpe.
Se cura y se protege cuando los PV bajan.
Por debajo del 45 % de PV, se protege o se regenera primero. Solo lanza el definitivo por encima del 30 % de PV.
Acumula estados y debilita al adversario.
Aplica primero los estados que el rival aún no tiene. Solo usa el definitivo si su firma ya ha acertado.
Se adapta según la situación.
Se protege por debajo del 35 % de PV y lanza el definitivo por encima del 25 %. El resto del tiempo, firma.
El motor, en cifras
Las constantes restantes, tal como se leen del código al mostrar esta página.
| Regla | Valor |
|---|---|
| Puntos de vida | Vitalidad × 9 + 45 + Nivel × 3 |
| Golpe crítico | 12 % → × 1,6 |
| Variación de daño | × 0,88 → × 1,12 |
| Esquiva | 2 % por punto de diferencia de agilidad, con tope de 30 % |
| Reducción de daño | vitalidad × 0,25, reducida a × 0,12 con Fractura |
| Impulso | 5 como máximo, +1 por turno |
| Furia | definitivo disponible a 100, barra vaciada tras usarlo |
| Ventaja elemental | × 1,25 / × 0,85 |
| Duración máxima | 30 rondas, después gana el mayor porcentaje de PV restantes |
¿Suficiente lectura?
El simulador de arriba funciona con el motor exacto de la arena. Lo único que no puede darte es un dragón propio.