🐉 Dragotchi

Códice de combate

Cada cifra de esta página se lee del motor en el momento en que se muestra: potencias, duraciones, probabilidades. Nada está copiado a mano, así que nada puede quedar desfasado.

Fuente: el mismo archivo que resuelve los combates reales de la arena.

Simulador de duelos

Dos dragones, ninguna cuenta. El motor es determinista: con la misma semilla el combate se repite golpe a golpe, en tu pantalla y en la de cualquiera. La dirección de esta página es el enlace permanente del duelo: cópiala y volverá a jugar exactamente este combate.

Dragón A
Dragón B
Semilla siguienteInvertir A y B

Los dos dragones comparten el mismo perfil, para aislar el efecto del elemento y de la estrategia: fuerza, agilidad, vitalidad y magia a 16, es decir 225 PV cada uno. Un dragón real queda deformado por sus entrenamientos, y es justo lo que este banco de pruebas neutraliza.

Sobre 200 semillas repetidas

🔥 Dragón A
87 %
❄️ Dragón B
13 %

El dragón A gana 174 de los 200 duelos (semillas 1 a 200), duración mediana 31 acciones. Recarga la página: las mismas semillas dan los mismos combates.

Léelo antes de sacar conclusiones: a igual agilidad, el dragón A golpea primero — es la regla de iniciativa del motor, y pesa mucho. En un espejo perfecto en el nivel 12 (mismo elemento y misma estrategia en ambos lados), A gana igualmente 63,5 % de los duelos. Compara siempre un duelo en los dos sentidos.

El duelo turno a turno — semilla 7

  1. 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
  2. 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  3. 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
  4. 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  5. 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
  6. 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  7. 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  8. 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
  9. 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  10. 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  11. 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  12. 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
  13. 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  14. 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  15. 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
  16. 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  17. 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  18. 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
  19. 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  20. 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
  21. 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
  22. 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  23. 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
  24. 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
  25. 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  26. 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
  27. 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
  28. 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
  29. 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  30. 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
  31. 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts

Gana el dragón A

Ventajas elementales

Seis elementos, un ciclo cerrado. La ventaja vale ×1,25 al atacar y la desventaja ×0,85: cuenta, pero no compensa diez niveles de diferencia.

ElementoFuerte contraDébil contra
🔥 Fuego🪨 Tierra🌑 Sombra
🪨 Tierra Rayo🔥 Fuego
Rayo❄️ Hielo🪨 Tierra
❄️ Hielo☠️ Veneno⚡ Rayo
☠️ Veneno🌑 Sombra❄️ Hielo
🌑 Sombra🔥 Fuego☠️ Veneno

Habilidades, elemento por elemento

Cada dragón tiene cuatro habilidades: el golpe común, su firma, su utilidad y su definitivo. El definitivo no cuesta impulso, pero vacía la barra de furia.

🔥 Fuego

HabilidadPotenciaImpulsoRecargaEfecto
🔥 Souffle ardent
Ataque · Mágico
× 1,3521 turnos🔥 Quemadura 70 % · 3 turnos
💢 Rage du dragon
Mejora
23 turnos💢 Furia 100 % · 3 turnos (sobre sí mismo)
🌋 Apocalypse
Ataque · Mágico · Definitivo
× 2,6furia 100🔥 Quemadura 100 % · 3 turnos

🪨 Tierra

HabilidadPotenciaImpulsoRecargaEfecto
🪨 Choc tellurique
Ataque · Físico
× 1,321 turnos🪨 Fractura 60 % · 3 turnos
🧱 Mur de pierre
Escudo
23 turnosabsorbe vitalidad × 1,2 · 💚 Regeneración 100 % · 3 turnos (sobre sí mismo)
🌎 Séisme
Ataque · Físico · Definitivo
× 2,5furia 100ignora los escudos

Rayo

HabilidadPotenciaImpulsoRecargaEfecto
Fulguration
Ataque · Mágico
× 1,321 turnos⚡ Descarga 60 % · 2 turnos
💨 Vitesse de l'éclair
Mejora
23 turnos💢 Furia 100 % · 3 turnos (sobre sí mismo)
🌩️ Déluge d'orage
Ataque · Mágico · Definitivo
× 2,4furia 100⚡ Descarga 100 % · 2 turnos

❄️ Hielo

HabilidadPotenciaImpulsoRecargaEfecto
❄️ Éclat de givre
Ataque · Mágico
× 1,221 turnos❄️ Congelación 55 % · 2 turnos
🛡️ Carapace de glace
Escudo
23 turnosabsorbe vitalidad × 0,9
🧊 Zéro absolu
Ataque · Mágico · Definitivo
× 2,3furia 100❄️ Congelación 100 % · 2 turnos

☠️ Veneno

HabilidadPotenciaImpulsoRecargaEfecto
🧪 Crachat venimeux
Ataque · Mágico
× 1,052☠️ Veneno 85 % · 4 turnos
🟢 Nuée toxique
Perjuicio
33 turnos🪨 Fractura 100 % · 3 turnos
☣️ Pandémie
Ataque · Mágico · Definitivo
× 1,8furia 100☠️ Veneno 100 % · 5 turnos

🌑 Sombra

HabilidadPotenciaImpulsoRecargaEfecto
👻 Griffes spectrales
Ataque · Físico
× 1,252robo de vida 40 % · 🌑 Maleficio 50 % · 3 turnos
🌑 Malédiction
Perjuicio
33 turnos🌑 Maleficio 100 % · 4 turnos
🕳️ Dévoration
Ataque · Mágico · Definitivo
× 2,2furia 100robo de vida 50 %

«Frappe» completa los seis equipos: gratis, sin recarga, potencia × 1. Es lo que hace un dragón cuando se queda sin impulso.

Los nueve estados

Los valores de abajo son los que aplica el motor, no aproximaciones.

EstadoEfecto exacto
🔥 QuemaduraDaño por turno: magia del atacante × 0,22, mínimo 2.
☠️ VenenoEl mismo daño por turno que la quemadura, pero acumulable hasta 5 veces: el daño se multiplica por el número de acumulaciones.
❄️ Congelación40 % de probabilidad de perder el turno, y agilidad × 0,7.
DescargaAgilidad × 0,7, y el impulso deja de regenerarse por completo: el dragón ya no puede pagar sus habilidades.
🌑 MaleficioEl objetivo recibe × 1,2 de daño.
🪨 FracturaLa reducción de daño cae de vitalidad × 0,25 a vitalidad × 0,12.
🛡️ EscudoAbsorbe el daño antes que los PV. Solo Séisme lo atraviesa.
💢 FuriaEl daño infligido se multiplica por 1,25.
💚 RegeneraciónDevuelve magia × 0,35 PV cada turno.

Las cinco etapas

La evolución sigue al nivel y nada más: sin temporizador, sin gemas. El huevo eclosiona al primer clic, el resto se entrena.

Huevo
Antes de la eclosión
Bebé
A partir del nivel 1
Juvenil
A partir del nivel 6
Adulto
A partir del nivel 16
Anciano
A partir del nivel 30

Las cuatro estrategias

El combate es asíncrono: no juegas los turnos, eliges la doctrina y la IA la aplica. Estas son sus reglas de decisión reales.

⚔️ Ofensivo

Golpea fuerte y desata el definitivo en cuanto puede.

Lanza el definitivo en cuanto la furia está llena, por bajos que estén sus PV. Si no, firma, luego furia y luego golpe.

🛡️ Defensivo

Se cura y se protege cuando los PV bajan.

Por debajo del 45 % de PV, se protege o se regenera primero. Solo lanza el definitivo por encima del 30 % de PV.

☠️ Técnico

Acumula estados y debilita al adversario.

Aplica primero los estados que el rival aún no tiene. Solo usa el definitivo si su firma ya ha acertado.

⚖️ Equilibrado

Se adapta según la situación.

Se protege por debajo del 35 % de PV y lanza el definitivo por encima del 25 %. El resto del tiempo, firma.

El motor, en cifras

Las constantes restantes, tal como se leen del código al mostrar esta página.

ReglaValor
Puntos de vidaVitalidad × 9 + 45 + Nivel × 3
Golpe crítico12 % → × 1,6
Variación de daño× 0,88 → × 1,12
Esquiva2 % por punto de diferencia de agilidad, con tope de 30 %
Reducción de dañovitalidad × 0,25, reducida a × 0,12 con Fractura
Impulso5 como máximo, +1 por turno
Furiadefinitivo disponible a 100, barra vaciada tras usarlo
Ventaja elemental× 1,25 / × 0,85
Duración máxima30 rondas, después gana el mayor porcentaje de PV restantes

¿Suficiente lectura?

El simulador de arriba funciona con el motor exacto de la arena. Lo único que no puede darte es un dragón propio.