🐉 Dragotchi
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Tier list degli elementi

Sei elementi, una regola morra cinese… eppure non valgono uguale. Abbiamo fatto rigiocare al motore ogni duello tra elementi e contato chi vince davvero.

Tassi misurati sul motore dell'arena, a parità di statistiche, livello 16, 150 combattimenti per lato.

Miglior attaccante misurato: ☠️ Veleno (73,7 % di vittorie in media). Quello che fatica di più: 🪨 Terra (26,6 %). La tabella delle regole è simmetrica — ogni elemento ne batte uno — ma i kit no.

Classifica degli elementi

Tasso di vittoria medio di ogni elemento quando è lui ad attaccare, contro tutti i difensori. Più alta è la barra, più spesso quell'elemento vince, chiunque affronti.

PostoElementoVittorie in attaccoIl suo miglior contro
1☠️ Veleno
73,7 %
❄️ Ghiaccio (85,3 %)
2🌑 Ombra
71,2 %
☠️ Veleno (99,7 %)
3🔥 Fuoco
51,7 %
🌑 Ombra (100 %)
4❄️ Ghiaccio
41,9 %
Fulmine (99 %)
5 Fulmine
34,9 %
🪨 Terra (99,3 %)
6🪨 Terra
26,6 %
🔥 Fuoco (100 %)

Tabella dei contro

Ogni cella dà, in %, le possibilità dell'attaccante (colonna) di battere il difensore (riga), mediate sui due lati per annullare il vantaggio del primo colpo. La diagonale è uno specchio: 50 %.

Difensore ↓ / Attaccante →🔥🪨❄️☠️🌑
🔥 Fuoco0293478100
🪨 Terra1001769695
Fulmine719918074
❄️ Ghiaccio6624991586
☠️ Veleno22420850
🌑 Ombra052614100

Verde: l'attaccante vince quasi sempre. Rosso: perde. Clicca un elemento nella classifica per vedere come batterlo.

Elemento per elemento: come batterlo

Per ogni elemento, cosa lo abbatte più in fretta e contro cosa regge. Il miglior contro apre il simulatore del codex, già impostato sullo scontro.

Come battere 🔥 Fuoco

Ciò che lo batte meglio
🌑 Ombra100 %
Ciò a cui resiste
🪨 Terra0 %

Per regola ha il vantaggio su 🪨 Terra (×1,25) e incassa male 🌑 Ombra (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.

Kit: 🔥 Souffle ardent come mossa firma, 🌋 Apocalypse come finale.

Come battere 🪨 Terra

Ciò che lo batte meglio
🔥 Fuoco100 %
Ciò a cui resiste
Fulmine0,7 %

Per regola ha il vantaggio su ⚡ Fulmine (×1,25) e incassa male 🔥 Fuoco (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.

Kit: 🪨 Choc tellurique come mossa firma, 🌎 Séisme come finale.

Come battere ⚡ Fulmine

Ciò che lo batte meglio
🪨 Terra99,3 %
Ciò a cui resiste
❄️ Ghiaccio1 %

Per regola ha il vantaggio su ❄️ Ghiaccio (×1,25) e incassa male 🪨 Terra (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.

Kit: ⚡ Fulguration come mossa firma, 🌩️ Déluge d'orage come finale.

Come battere ❄️ Ghiaccio

Ciò che lo batte meglio
Fulmine99 %
Ciò a cui resiste
☠️ Veleno14,7 %

Per regola ha il vantaggio su ☠️ Veleno (×1,25) e incassa male ⚡ Fulmine (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.

Kit: ❄️ Éclat de givre come mossa firma, 🧊 Zéro absolu come finale.

Come battere ☠️ Veleno

Ciò che lo batte meglio
❄️ Ghiaccio85,3 %
Ciò a cui resiste
🌑 Ombra0,3 %

Per regola ha il vantaggio su 🌑 Ombra (×1,25) e incassa male ❄️ Ghiaccio (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.

Kit: 🧪 Crachat venimeux come mossa firma, ☣️ Pandémie come finale.

Come battere 🌑 Ombra

Ciò che lo batte meglio
☠️ Veleno99,7 %
Ciò a cui resiste
🔥 Fuoco0 %

Per regola ha il vantaggio su 🔥 Fuoco (×1,25) e incassa male ☠️ Veleno (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.

Kit: 👻 Griffes spectrales come mossa firma, 🕳️ Dévoration come finale.

Come si calcolano questi numeri

Per ogni coppia di elementi rigiochiamo 150 combattimenti in un verso e 150 nell'altro — 300 per cella — e teniamo la quota di vittorie dell'attaccante.

I due draghi sono di livello 16, stesse statistiche, stessa dottrina offensiva: l'unica differenza è l'elemento e il suo kit. Il motore è deterministico, quindi gli stessi seed rigiocano gli stessi combattimenti — puoi riverificare ogni duello nel simulatore.

A parità di agilità il motore dà il primo colpo al lato A. Giocando ogni duello da entrambi i lati questo bonus si annulla: per questo uno specchio cade esatto a 50 % e non a 55 %.

Domande frequenti

Qual è il miglior elemento di Dragotchi?

Nelle nostre misure Veleno guida gli attaccanti e Terra chiude la fila. Ma nessun elemento vince ovunque: ognuno ha un contro che lo domina nettamente, visibile nella tabella qui sopra.

Il contro elementale basta per vincere?

No. Questi tassi valgono a pari livello e statistiche. Nell'arena un drago meglio allenato, o di un livello sopra, ribalta uno scontro sfavorevole. L'elemento giusto sposta l'ago, non decide.

Questi numeri cambiano nel tempo?

Vengono ricalcolati a ogni visualizzazione, dallo stesso file che risolve i combattimenti reali. Se un kit viene ribilanciato la pagina cambia da sola — niente è scritto a mano.

Letto abbastanza?

Il simulatore qui sopra gira sul motore esatto dell'arena. L'unica cosa che non può darti è un drago tutto tuo.