Tier list degli elementi
Sei elementi, una regola morra cinese… eppure non valgono uguale. Abbiamo fatto rigiocare al motore ogni duello tra elementi e contato chi vince davvero.
Tassi misurati sul motore dell'arena, a parità di statistiche, livello 16, 150 combattimenti per lato.
Miglior attaccante misurato: ☠️ Veleno (73,7 % di vittorie in media). Quello che fatica di più: 🪨 Terra (26,6 %). La tabella delle regole è simmetrica — ogni elemento ne batte uno — ma i kit no.
Classifica degli elementi
Tasso di vittoria medio di ogni elemento quando è lui ad attaccare, contro tutti i difensori. Più alta è la barra, più spesso quell'elemento vince, chiunque affronti.
Tabella dei contro
Ogni cella dà, in %, le possibilità dell'attaccante (colonna) di battere il difensore (riga), mediate sui due lati per annullare il vantaggio del primo colpo. La diagonale è uno specchio: 50 %.
| Difensore ↓ / Attaccante → | 🔥 | 🪨 | ⚡ | ❄️ | ☠️ | 🌑 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🔥 Fuoco | — | 0 | 29 | 34 | 78 | 100 |
| 🪨 Terra | 100 | — | 1 | 76 | 96 | 95 |
| ⚡ Fulmine | 71 | 99 | — | 1 | 80 | 74 |
| ❄️ Ghiaccio | 66 | 24 | 99 | — | 15 | 86 |
| ☠️ Veleno | 22 | 4 | 20 | 85 | — | 0 |
| 🌑 Ombra | 0 | 5 | 26 | 14 | 100 | — |
Verde: l'attaccante vince quasi sempre. Rosso: perde. Clicca un elemento nella classifica per vedere come batterlo.
Elemento per elemento: come batterlo
Per ogni elemento, cosa lo abbatte più in fretta e contro cosa regge. Il miglior contro apre il simulatore del codex, già impostato sullo scontro.
Come battere 🔥 Fuoco
Per regola ha il vantaggio su 🪨 Terra (×1,25) e incassa male 🌑 Ombra (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.
Kit: 🔥 Souffle ardent come mossa firma, 🌋 Apocalypse come finale.
Come battere 🪨 Terra
Per regola ha il vantaggio su ⚡ Fulmine (×1,25) e incassa male 🔥 Fuoco (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.
Kit: 🪨 Choc tellurique come mossa firma, 🌎 Séisme come finale.
Come battere ⚡ Fulmine
Per regola ha il vantaggio su ❄️ Ghiaccio (×1,25) e incassa male 🪨 Terra (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.
Kit: ⚡ Fulguration come mossa firma, 🌩️ Déluge d'orage come finale.
Come battere ❄️ Ghiaccio
Per regola ha il vantaggio su ☠️ Veleno (×1,25) e incassa male ⚡ Fulmine (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.
Kit: ❄️ Éclat de givre come mossa firma, 🧊 Zéro absolu come finale.
Come battere ☠️ Veleno
Per regola ha il vantaggio su 🌑 Ombra (×1,25) e incassa male ❄️ Ghiaccio (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.
Kit: 🧪 Crachat venimeux come mossa firma, ☣️ Pandémie come finale.
Come battere 🌑 Ombra
Per regola ha il vantaggio su 🔥 Fuoco (×1,25) e incassa male ☠️ Veleno (×0,85). Ma il numero misurato include la mossa finale, gli status e la cura, non solo il tipo.
Kit: 👻 Griffes spectrales come mossa firma, 🕳️ Dévoration come finale.
Come si calcolano questi numeri
Per ogni coppia di elementi rigiochiamo 150 combattimenti in un verso e 150 nell'altro — 300 per cella — e teniamo la quota di vittorie dell'attaccante.
I due draghi sono di livello 16, stesse statistiche, stessa dottrina offensiva: l'unica differenza è l'elemento e il suo kit. Il motore è deterministico, quindi gli stessi seed rigiocano gli stessi combattimenti — puoi riverificare ogni duello nel simulatore.
A parità di agilità il motore dà il primo colpo al lato A. Giocando ogni duello da entrambi i lati questo bonus si annulla: per questo uno specchio cade esatto a 50 % e non a 55 %.
Domande frequenti
Qual è il miglior elemento di Dragotchi?
Nelle nostre misure Veleno guida gli attaccanti e Terra chiude la fila. Ma nessun elemento vince ovunque: ognuno ha un contro che lo domina nettamente, visibile nella tabella qui sopra.
Il contro elementale basta per vincere?
No. Questi tassi valgono a pari livello e statistiche. Nell'arena un drago meglio allenato, o di un livello sopra, ribalta uno scontro sfavorevole. L'elemento giusto sposta l'ago, non decide.
Questi numeri cambiano nel tempo?
Vengono ricalcolati a ogni visualizzazione, dallo stesso file che risolve i combattimenti reali. Se un kit viene ribilanciato la pagina cambia da sola — niente è scritto a mano.
Letto abbastanza?
Il simulatore qui sopra gira sul motore esatto dell'arena. L'unica cosa che non può darti è un drago tutto tuo.