🐉 Dragotchi
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Codice di combattimento

Ogni numero di questa pagina viene letto dal motore nel momento in cui la pagina appare: potenze, durate, probabilità. Niente è ricopiato a mano, quindi niente può essere superato.

Fonte: lo stesso file che risolve i veri combattimenti dell'arena.

Simulatore di duelli

Due draghi, nessun account. Il motore è deterministico: a parità di seme il combattimento si ripete colpo per colpo, da te come da chiunque altro. L'indirizzo di questa pagina è il permalink del duello: copialo e rigiocherà esattamente questo scontro.

Drago A
Drago B
Seme successivoInverti A e B

I due draghi condividono lo stesso profilo, per isolare l'effetto di elemento e strategia: forza, agilità, vitalità e magia a 16, cioè 225 PV ciascuno. Un drago vero è deformato dai suoi allenamenti, ed è proprio ciò che questo banco di prova neutralizza.

Su 200 semi rigiocati

🔥 Drago A
87 %
❄️ Drago B
13 %

Il drago A vince 174 dei 200 duelli (semi da 1 a 200), durata mediana 31 azioni. Ricarica la pagina: gli stessi semi danno gli stessi combattimenti.

Da leggere prima di trarre conclusioni: a parità di agilità il drago A colpisce per primo — è la regola di iniziativa del motore, e pesa parecchio. In uno specchio perfetto al livello 12 (stesso elemento, stessa strategia da entrambe le parti), A vince comunque 63,5 % dei duelli. Confronta sempre uno scontro nei due sensi.

Il duello turno per turno — seme 7

  1. 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
  2. 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  3. 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
  4. 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  5. 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
  6. 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  7. 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  8. 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
  9. 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  10. 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  11. 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  12. 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
  13. 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  14. 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  15. 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
  16. 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  17. 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  18. 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
  19. 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  20. 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
  21. 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
  22. 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  23. 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
  24. 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
  25. 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  26. 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
  27. 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
  28. 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
  29. 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  30. 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
  31. 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts

Vince il drago A

Vantaggi elementali

Sei elementi, un ciclo chiuso. Il vantaggio vale ×1,25 in attacco, lo svantaggio ×0,85: conta, ma non recupera dieci livelli di scarto.

ElementoForte controDebole contro
🔥 Fuoco🪨 Terra🌑 Ombra
🪨 Terra Fulmine🔥 Fuoco
Fulmine❄️ Ghiaccio🪨 Terra
❄️ Ghiaccio☠️ Veleno⚡ Fulmine
☠️ Veleno🌑 Ombra❄️ Ghiaccio
🌑 Ombra🔥 Fuoco☠️ Veleno

Abilità, elemento per elemento

Ogni drago ha quattro abilità: il colpo comune, la sua firma, la sua utility e la sua mossa finale. La finale non costa slancio, ma svuota la barra della furia.

🔥 Fuoco

AbilitàPotenzaSlancioRicaricaEffetto
🔥 Souffle ardent
Attacco · Magico
× 1,3521 turni🔥 Ustione 70 % · 3 turni
💢 Rage du dragon
Potenziamento
23 turni💢 Furia 100 % · 3 turni (su di sé)
🌋 Apocalypse
Attacco · Magico · Mossa finale
× 2,6furia 100🔥 Ustione 100 % · 3 turni

🪨 Terra

AbilitàPotenzaSlancioRicaricaEffetto
🪨 Choc tellurique
Attacco · Fisico
× 1,321 turni🪨 Frattura 60 % · 3 turni
🧱 Mur de pierre
Scudo
23 turniassorbe vitalità × 1,2 · 💚 Rigenerazione 100 % · 3 turni (su di sé)
🌎 Séisme
Attacco · Fisico · Mossa finale
× 2,5furia 100ignora gli scudi

Fulmine

AbilitàPotenzaSlancioRicaricaEffetto
Fulguration
Attacco · Magico
× 1,321 turni⚡ Shock 60 % · 2 turni
💨 Vitesse de l'éclair
Potenziamento
23 turni💢 Furia 100 % · 3 turni (su di sé)
🌩️ Déluge d'orage
Attacco · Magico · Mossa finale
× 2,4furia 100⚡ Shock 100 % · 2 turni

❄️ Ghiaccio

AbilitàPotenzaSlancioRicaricaEffetto
❄️ Éclat de givre
Attacco · Magico
× 1,221 turni❄️ Gelo 55 % · 2 turni
🛡️ Carapace de glace
Scudo
23 turniassorbe vitalità × 0,9
🧊 Zéro absolu
Attacco · Magico · Mossa finale
× 2,3furia 100❄️ Gelo 100 % · 2 turni

☠️ Veleno

AbilitàPotenzaSlancioRicaricaEffetto
🧪 Crachat venimeux
Attacco · Magico
× 1,052☠️ Veleno 85 % · 4 turni
🟢 Nuée toxique
Indebolimento
33 turni🪨 Frattura 100 % · 3 turni
☣️ Pandémie
Attacco · Magico · Mossa finale
× 1,8furia 100☠️ Veleno 100 % · 5 turni

🌑 Ombra

AbilitàPotenzaSlancioRicaricaEffetto
👻 Griffes spectrales
Attacco · Fisico
× 1,252furto di vita 40 % · 🌑 Malefico 50 % · 3 turni
🌑 Malédiction
Indebolimento
33 turni🌑 Malefico 100 % · 4 turni
🕳️ Dévoration
Attacco · Magico · Mossa finale
× 2,2furia 100furto di vita 50 %

«Frappe» completa tutti e sei i kit: gratuito, senza ricarica, potenza × 1. È ciò che fa un drago rimasto senza slancio.

I nove stati alterati

I valori qui sotto sono quelli che il motore applica, non ordini di grandezza.

StatoEffetto esatto
🔥 UstioneDanno a ogni turno: magia di chi attacca × 0,22, minimo 2.
☠️ VelenoStesso danno per turno dell'ustione, ma cumulabile fino a 5 volte: il danno viene moltiplicato per il numero di cumuli.
❄️ Gelo40 % di probabilità di saltare il turno, e agilità × 0,7.
ShockAgilità × 0,7, e lo slancio smette del tutto di rigenerarsi: il drago non può più pagare le sue abilità.
🌑 MaleficoIl bersaglio subisce × 1,2 danni.
🪨 FratturaLa riduzione del danno scende da vitalità × 0,25 a vitalità × 0,12.
🛡️ ScudoAssorbe il danno prima dei PV. Solo Séisme lo attraversa.
💢 FuriaIl danno inflitto viene moltiplicato per 1,25.
💚 RigenerazioneRestituisce magia × 0,35 PV a ogni turno.

I cinque stadi

L'evoluzione segue il livello e nient'altro: nessun timer, nessuna gemma. L'uovo si schiude al primo clic, il resto si allena.

Uovo
Prima della schiusa
Cucciolo
Dal livello 1
Giovane
Dal livello 6
Adulto
Dal livello 16
Antico
Dal livello 30

Le quattro strategie

Il combattimento è asincrono: non giochi i turni, scegli la dottrina e l'IA la applica. Ecco le sue vere regole di decisione.

⚔️ Offensivo

Colpisce forte, scatena la mossa finale appena possibile.

Lancia la finale appena la furia è piena, per quanto bassi siano i PV. Altrimenti firma, poi furia, poi colpo.

🛡️ Difensivo

Si cura e si protegge quando i PV calano.

Sotto il 45 % dei PV si protegge o si rigenera per prima cosa. Lancia la finale solo sopra il 30 % dei PV.

☠️ Tecnico

Accumula stati alterati e indebolisce l'avversario.

Applica prima gli stati che l'avversario non ha ancora. Usa la finale solo se la sua firma ha già colpito.

⚖️ Equilibrato

Si adatta in base alla situazione.

Si protegge sotto il 35 % dei PV, lancia la finale sopra il 25 %. Per il resto, firma.

Il motore, in numeri

Le costanti restanti, così come vengono lette dal codice al rendering di questa pagina.

RegolaValore
Punti vitaVitalità × 9 + 45 + Livello × 3
Colpo critico12 % → × 1,6
Varianza del danno× 0,88 → × 1,12
Schivata2 % per punto di differenza di agilità, con tetto a 30 %
Riduzione del dannovitalità × 0,25, ridotta a × 0,12 sotto Frattura
Slanciomassimo 5, +1 per turno
Furiafinale disponibile a 100, barra svuotata dopo l'uso
Vantaggio elementale× 1,25 / × 0,85
Durata massima30 round, poi vince la percentuale di PV più alta

Letto abbastanza?

Il simulatore qui sopra gira sul motore esatto dell'arena. L'unica cosa che non può darti è un drago tutto tuo.