Codice di combattimento
Ogni numero di questa pagina viene letto dal motore nel momento in cui la pagina appare: potenze, durate, probabilità. Niente è ricopiato a mano, quindi niente può essere superato.
Fonte: lo stesso file che risolve i veri combattimenti dell'arena.
Simulatore di duelli
Due draghi, nessun account. Il motore è deterministico: a parità di seme il combattimento si ripete colpo per colpo, da te come da chiunque altro. L'indirizzo di questa pagina è il permalink del duello: copialo e rigiocherà esattamente questo scontro.
I due draghi condividono lo stesso profilo, per isolare l'effetto di elemento e strategia: forza, agilità, vitalità e magia a 16, cioè 225 PV ciascuno. Un drago vero è deformato dai suoi allenamenti, ed è proprio ciò che questo banco di prova neutralizza.
Su 200 semi rigiocati
Il drago A vince 174 dei 200 duelli (semi da 1 a 200), durata mediana 31 azioni. Ricarica la pagina: gli stessi semi danno gli stessi combattimenti.
Da leggere prima di trarre conclusioni: a parità di agilità il drago A colpisce per primo — è la regola di iniziativa del motore, e pesa parecchio. In uno specchio perfetto al livello 12 (stesso elemento, stessa strategia da entrambe le parti), A vince comunque 63,5 % dei duelli. Confronta sempre uno scontro nei due sensi.
Il duello turno per turno — seme 7
- 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
- 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
- 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
- 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
- 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
- 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
- 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
- 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
- 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
- 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
- 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
- 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
- 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
- 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
- 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
- 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts
Vince il drago A
Vantaggi elementali
Sei elementi, un ciclo chiuso. Il vantaggio vale ×1,25 in attacco, lo svantaggio ×0,85: conta, ma non recupera dieci livelli di scarto.
| Elemento | Forte contro | Debole contro |
|---|---|---|
| 🔥 Fuoco | 🪨 Terra | 🌑 Ombra |
| 🪨 Terra | ⚡ Fulmine | 🔥 Fuoco |
| ⚡ Fulmine | ❄️ Ghiaccio | 🪨 Terra |
| ❄️ Ghiaccio | ☠️ Veleno | ⚡ Fulmine |
| ☠️ Veleno | 🌑 Ombra | ❄️ Ghiaccio |
| 🌑 Ombra | 🔥 Fuoco | ☠️ Veleno |
Abilità, elemento per elemento
Ogni drago ha quattro abilità: il colpo comune, la sua firma, la sua utility e la sua mossa finale. La finale non costa slancio, ma svuota la barra della furia.
🔥 Fuoco
| Abilità | Potenza | Slancio | Ricarica | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| 🔥 Souffle ardent Attacco · Magico | × 1,35 | 2 | 1 turni | 🔥 Ustione 70 % · 3 turni |
| 💢 Rage du dragon Potenziamento | — | 2 | 3 turni | 💢 Furia 100 % · 3 turni (su di sé) |
| 🌋 Apocalypse Attacco · Magico · Mossa finale | × 2,6 | furia 100 | — | 🔥 Ustione 100 % · 3 turni |
🪨 Terra
| Abilità | Potenza | Slancio | Ricarica | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| 🪨 Choc tellurique Attacco · Fisico | × 1,3 | 2 | 1 turni | 🪨 Frattura 60 % · 3 turni |
| 🧱 Mur de pierre Scudo | — | 2 | 3 turni | assorbe vitalità × 1,2 · 💚 Rigenerazione 100 % · 3 turni (su di sé) |
| 🌎 Séisme Attacco · Fisico · Mossa finale | × 2,5 | furia 100 | — | ignora gli scudi |
⚡ Fulmine
| Abilità | Potenza | Slancio | Ricarica | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| ⚡ Fulguration Attacco · Magico | × 1,3 | 2 | 1 turni | ⚡ Shock 60 % · 2 turni |
| 💨 Vitesse de l'éclair Potenziamento | — | 2 | 3 turni | 💢 Furia 100 % · 3 turni (su di sé) |
| 🌩️ Déluge d'orage Attacco · Magico · Mossa finale | × 2,4 | furia 100 | — | ⚡ Shock 100 % · 2 turni |
❄️ Ghiaccio
| Abilità | Potenza | Slancio | Ricarica | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| ❄️ Éclat de givre Attacco · Magico | × 1,2 | 2 | 1 turni | ❄️ Gelo 55 % · 2 turni |
| 🛡️ Carapace de glace Scudo | — | 2 | 3 turni | assorbe vitalità × 0,9 |
| 🧊 Zéro absolu Attacco · Magico · Mossa finale | × 2,3 | furia 100 | — | ❄️ Gelo 100 % · 2 turni |
☠️ Veleno
| Abilità | Potenza | Slancio | Ricarica | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| 🧪 Crachat venimeux Attacco · Magico | × 1,05 | 2 | — | ☠️ Veleno 85 % · 4 turni |
| 🟢 Nuée toxique Indebolimento | — | 3 | 3 turni | 🪨 Frattura 100 % · 3 turni |
| ☣️ Pandémie Attacco · Magico · Mossa finale | × 1,8 | furia 100 | — | ☠️ Veleno 100 % · 5 turni |
🌑 Ombra
| Abilità | Potenza | Slancio | Ricarica | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| 👻 Griffes spectrales Attacco · Fisico | × 1,25 | 2 | — | furto di vita 40 % · 🌑 Malefico 50 % · 3 turni |
| 🌑 Malédiction Indebolimento | — | 3 | 3 turni | 🌑 Malefico 100 % · 4 turni |
| 🕳️ Dévoration Attacco · Magico · Mossa finale | × 2,2 | furia 100 | — | furto di vita 50 % |
«Frappe» completa tutti e sei i kit: gratuito, senza ricarica, potenza × 1. È ciò che fa un drago rimasto senza slancio.
I nove stati alterati
I valori qui sotto sono quelli che il motore applica, non ordini di grandezza.
| Stato | Effetto esatto |
|---|---|
| 🔥 Ustione | Danno a ogni turno: magia di chi attacca × 0,22, minimo 2. |
| ☠️ Veleno | Stesso danno per turno dell'ustione, ma cumulabile fino a 5 volte: il danno viene moltiplicato per il numero di cumuli. |
| ❄️ Gelo | 40 % di probabilità di saltare il turno, e agilità × 0,7. |
| ⚡ Shock | Agilità × 0,7, e lo slancio smette del tutto di rigenerarsi: il drago non può più pagare le sue abilità. |
| 🌑 Malefico | Il bersaglio subisce × 1,2 danni. |
| 🪨 Frattura | La riduzione del danno scende da vitalità × 0,25 a vitalità × 0,12. |
| 🛡️ Scudo | Assorbe il danno prima dei PV. Solo Séisme lo attraversa. |
| 💢 Furia | Il danno inflitto viene moltiplicato per 1,25. |
| 💚 Rigenerazione | Restituisce magia × 0,35 PV a ogni turno. |
I cinque stadi
L'evoluzione segue il livello e nient'altro: nessun timer, nessuna gemma. L'uovo si schiude al primo clic, il resto si allena.
Le quattro strategie
Il combattimento è asincrono: non giochi i turni, scegli la dottrina e l'IA la applica. Ecco le sue vere regole di decisione.
Colpisce forte, scatena la mossa finale appena possibile.
Lancia la finale appena la furia è piena, per quanto bassi siano i PV. Altrimenti firma, poi furia, poi colpo.
Si cura e si protegge quando i PV calano.
Sotto il 45 % dei PV si protegge o si rigenera per prima cosa. Lancia la finale solo sopra il 30 % dei PV.
Accumula stati alterati e indebolisce l'avversario.
Applica prima gli stati che l'avversario non ha ancora. Usa la finale solo se la sua firma ha già colpito.
Si adatta in base alla situazione.
Si protegge sotto il 35 % dei PV, lancia la finale sopra il 25 %. Per il resto, firma.
Il motore, in numeri
Le costanti restanti, così come vengono lette dal codice al rendering di questa pagina.
| Regola | Valore |
|---|---|
| Punti vita | Vitalità × 9 + 45 + Livello × 3 |
| Colpo critico | 12 % → × 1,6 |
| Varianza del danno | × 0,88 → × 1,12 |
| Schivata | 2 % per punto di differenza di agilità, con tetto a 30 % |
| Riduzione del danno | vitalità × 0,25, ridotta a × 0,12 sotto Frattura |
| Slancio | massimo 5, +1 per turno |
| Furia | finale disponibile a 100, barra svuotata dopo l'uso |
| Vantaggio elementale | × 1,25 / × 0,85 |
| Durata massima | 30 round, poi vince la percentuale di PV più alta |
Letto abbastanza?
Il simulatore qui sopra gira sul motore esatto dell'arena. L'unica cosa che non può darti è un drago tutto tuo.