🐉 Dragotchi
InloggenGratis spelen

Gevechtscodex

Elk getal op deze pagina wordt bij het opbouwen van de pagina uit de engine gelezen: kracht, duur, kans. Niets is met de hand overgetypt, dus niets kan verouderen.

Bron: hetzelfde bestand dat ook echte arenagevechten uitrekent.

Duelsimulator

Twee draken, geen account. De engine is deterministisch: bij dezelfde seed wordt het gevecht slag voor slag opnieuw gespeeld, bij jou en bij iedereen. Het adres van deze pagina is de permalink van het duel — kopieer het en precies dit gevecht speelt opnieuw.

Draak A
Draak B
Volgende seedA en B omwisselen

Beide draken delen hetzelfde profiel, om het effect van element en strategie te isoleren: kracht, behendigheid, vitaliteit en magie op 16, dus 225 HP elk. Een echte draak is vervormd door zijn training — en dat is precies wat deze zandbak weghaalt.

Over 200 herspeelde seeds

🔥 Draak A
87 %
❄️ Draak B
13 %

Draak A wint 174 van de 200 duels (seeds 1 tot 200), mediane duur 31 acties. Herlaad de pagina: dezelfde seeds geven dezelfde gevechten.

Lees dit voor je conclusies trekt: bij gelijke behendigheid slaat draak A als eerste toe — dat is de initiatiefregel van de engine, en die weegt zwaar. In een perfecte spiegel op niveau 12 (zelfde element, zelfde strategie aan beide kanten) wint A alsnog 63,5 % van de duels. Vergelijk een duel altijd in beide richtingen.

Het duel, beurt voor beurt — seed 7

  1. 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
  2. 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  3. 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
  4. 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  5. 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
  6. 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  7. 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  8. 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
  9. 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  10. 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  11. 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  12. 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
  13. 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  14. 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  15. 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
  16. 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  17. 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  18. 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
  19. 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  20. 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
  21. 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
  22. 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  23. 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
  24. 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
  25. 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  26. 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
  27. 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
  28. 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
  29. 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  30. 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
  31. 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts

Draak A wint

Elementaire voordelen

Zes elementen, één gesloten cirkel. Voordeel is ×1,25 bij de aanval, nadeel ×0,85: het telt, maar het haalt geen tien niveaus verschil in.

ElementSterk tegenZwak tegen
🔥 Vuur🪨 Aarde🌑 Schaduw
🪨 Aarde Bliksem🔥 Vuur
Bliksem❄️ IJs🪨 Aarde
❄️ IJs☠️ Gif⚡ Bliksem
☠️ Gif🌑 Schaduw❄️ IJs
🌑 Schaduw🔥 Vuur☠️ Gif

Vaardigheden, element voor element

Elke draak heeft vier vaardigheden: de gedeelde klap, zijn signature, zijn hulpmiddel en zijn ultimate. De ultimate kost geen momentum, maar leegt de woedebalk.

🔥 Vuur

VaardigheidKrachtMomentumAfkoeltijdEffect
🔥 Souffle ardent
Aanval · Magisch
× 1,3521 beurten🔥 Brandwond 70 % · 3 beurten
💢 Rage du dragon
Versterking
23 beurten💢 Woede 100 % · 3 beurten (op zichzelf)
🌋 Apocalypse
Aanval · Magisch · Ultimate
× 2,6woede 100🔥 Brandwond 100 % · 3 beurten

🪨 Aarde

VaardigheidKrachtMomentumAfkoeltijdEffect
🪨 Choc tellurique
Aanval · Fysiek
× 1,321 beurten🪨 Breuk 60 % · 3 beurten
🧱 Mur de pierre
Schild
23 beurtenvangt vitaliteit × 1,2 op · 💚 Regeneratie 100 % · 3 beurten (op zichzelf)
🌎 Séisme
Aanval · Fysiek · Ultimate
× 2,5woede 100negeert schilden

Bliksem

VaardigheidKrachtMomentumAfkoeltijdEffect
Fulguration
Aanval · Magisch
× 1,321 beurten⚡ Schok 60 % · 2 beurten
💨 Vitesse de l'éclair
Versterking
23 beurten💢 Woede 100 % · 3 beurten (op zichzelf)
🌩️ Déluge d'orage
Aanval · Magisch · Ultimate
× 2,4woede 100⚡ Schok 100 % · 2 beurten

❄️ IJs

VaardigheidKrachtMomentumAfkoeltijdEffect
❄️ Éclat de givre
Aanval · Magisch
× 1,221 beurten❄️ Bevriezing 55 % · 2 beurten
🛡️ Carapace de glace
Schild
23 beurtenvangt vitaliteit × 0,9 op
🧊 Zéro absolu
Aanval · Magisch · Ultimate
× 2,3woede 100❄️ Bevriezing 100 % · 2 beurten

☠️ Gif

VaardigheidKrachtMomentumAfkoeltijdEffect
🧪 Crachat venimeux
Aanval · Magisch
× 1,052☠️ Gif 85 % · 4 beurten
🟢 Nuée toxique
Verzwakking
33 beurten🪨 Breuk 100 % · 3 beurten
☣️ Pandémie
Aanval · Magisch · Ultimate
× 1,8woede 100☠️ Gif 100 % · 5 beurten

🌑 Schaduw

VaardigheidKrachtMomentumAfkoeltijdEffect
👻 Griffes spectrales
Aanval · Fysiek
× 1,252levensroof 40 % · 🌑 Vervloeking 50 % · 3 beurten
🌑 Malédiction
Verzwakking
33 beurten🌑 Vervloeking 100 % · 4 beurten
🕳️ Dévoration
Aanval · Magisch · Ultimate
× 2,2woede 100levensroof 50 %

“Frappe” maakt alle zes de sets compleet: gratis, geen afkoeltijd, kracht × 1. Dit doet een draak zonder momentum.

De negen statussen

De waarden hieronder zijn wat de engine toepast, geen grove schattingen.

StatusExact effect
🔥 BrandwondSchade per beurt: magie van de aanvaller × 0,22, minimaal 2.
☠️ GifZelfde schade per beurt als een brandwond, maar tot 5 keer stapelbaar: de schade wordt vermenigvuldigd met het aantal stapels.
❄️ Bevriezing40 % kans om de beurt over te slaan, en behendigheid × 0,7.
SchokBehendigheid × 0,7, en het momentum groeit helemaal niet meer aan: de draak kan zijn vaardigheden niet meer betalen.
🌑 VervloekingHet doelwit krijgt × 1,2 schade.
🪨 BreukDe schadevermindering zakt van vitaliteit × 0,25 naar vitaliteit × 0,12.
🛡️ SchildVangt schade op vóór de HP. Alleen Séisme gaat er dwars doorheen.
💢 WoedeDe uitgedeelde schade wordt vermenigvuldigd met 1,25.
💚 RegeneratieHerstelt magie × 0,35 HP per beurt.

De vijf stadia

Evolutie volgt het niveau en verder niets: geen timer, geen edelstenen. Het ei komt uit bij de eerste klik, de rest train je.

Ei
Vóór het uitkomen
Baby
Vanaf niveau 1
Jong
Vanaf niveau 6
Volwassen
Vanaf niveau 16
Oeroud
Vanaf niveau 30

De vier strategieën

Gevechten zijn asynchroon: je speelt de beurten niet, je kiest de doctrine en de AI voert die uit. Dit zijn de echte beslisregels.

⚔️ Offensief

Slaat hard toe en activeert de ultieme zodra het kan.

Vuurt de ultimate af zodra de woede vol is, hoe laag de HP ook staat. Anders signature, dan woede, dan klap.

🛡️ Defensief

Geneest en beschermt zich als de HP daalt.

Onder 45 % HP eerst schild of regeneratie. Vuurt de ultimate alleen af boven 30 % HP.

☠️ Technisch

Stapelt statussen op en verzwakt de tegenstander.

Legt eerst de statussen op die de tegenstander nog niet heeft. Gebruikt de ultimate pas als zijn signature raak was.

⚖️ Gebalanceerd

Past zich aan de situatie aan.

Schermt zich af onder 35 % HP, vuurt de ultimate af boven 25 %. De rest van de tijd signature.

De engine in cijfers

De overige constanten, zoals ze bij het opbouwen van deze pagina uit de code worden gelezen.

RegelWaarde
LevenspuntenVitaliteit × 9 + 45 + Niveau × 3
Kritieke treffer12 % → × 1,6
Schadespreiding× 0,88 → × 1,12
Ontwijken2 % per punt verschil in behendigheid, met een plafond van 30 %
Schadeverminderingvitaliteit × 0,25, verlaagd naar × 0,12 bij Breuk
Momentummaximaal 5, +1 per beurt
Woedeultimate beschikbaar bij 100, balk geleegd na gebruik
Elementair voordeel× 1,25 / × 0,85
Maximale duur30 rondes, daarna wint het hoogste percentage resterende HP

Genoeg gelezen?

De simulator hierboven draait op precies de engine van de arena. Het enige wat hij je niet kan geven, is een eigen draak.