Gevechtscodex
Elk getal op deze pagina wordt bij het opbouwen van de pagina uit de engine gelezen: kracht, duur, kans. Niets is met de hand overgetypt, dus niets kan verouderen.
Bron: hetzelfde bestand dat ook echte arenagevechten uitrekent.
Duelsimulator
Twee draken, geen account. De engine is deterministisch: bij dezelfde seed wordt het gevecht slag voor slag opnieuw gespeeld, bij jou en bij iedereen. Het adres van deze pagina is de permalink van het duel — kopieer het en precies dit gevecht speelt opnieuw.
Beide draken delen hetzelfde profiel, om het effect van element en strategie te isoleren: kracht, behendigheid, vitaliteit en magie op 16, dus 225 HP elk. Een echte draak is vervormd door zijn training — en dat is precies wat deze zandbak weghaalt.
Over 200 herspeelde seeds
Draak A wint 174 van de 200 duels (seeds 1 tot 200), mediane duur 31 acties. Herlaad de pagina: dezelfde seeds geven dezelfde gevechten.
Lees dit voor je conclusies trekt: bij gelijke behendigheid slaat draak A als eerste toe — dat is de initiatiefregel van de engine, en die weegt zwaar. In een perfecte spiegel op niveau 12 (zelfde element, zelfde strategie aan beide kanten) wint A alsnog 63,5 % van de duels. Vergelijk een duel altijd in beide richtingen.
Het duel, beurt voor beurt — seed 7
- 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
- 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
- 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
- 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
- 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
- 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
- 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
- 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
- 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
- 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
- 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
- 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
- 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
- 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
- 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
- 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts
Draak A wint
Elementaire voordelen
Zes elementen, één gesloten cirkel. Voordeel is ×1,25 bij de aanval, nadeel ×0,85: het telt, maar het haalt geen tien niveaus verschil in.
| Element | Sterk tegen | Zwak tegen |
|---|---|---|
| 🔥 Vuur | 🪨 Aarde | 🌑 Schaduw |
| 🪨 Aarde | ⚡ Bliksem | 🔥 Vuur |
| ⚡ Bliksem | ❄️ IJs | 🪨 Aarde |
| ❄️ IJs | ☠️ Gif | ⚡ Bliksem |
| ☠️ Gif | 🌑 Schaduw | ❄️ IJs |
| 🌑 Schaduw | 🔥 Vuur | ☠️ Gif |
Vaardigheden, element voor element
Elke draak heeft vier vaardigheden: de gedeelde klap, zijn signature, zijn hulpmiddel en zijn ultimate. De ultimate kost geen momentum, maar leegt de woedebalk.
🔥 Vuur
| Vaardigheid | Kracht | Momentum | Afkoeltijd | Effect |
|---|---|---|---|---|
| 🔥 Souffle ardent Aanval · Magisch | × 1,35 | 2 | 1 beurten | 🔥 Brandwond 70 % · 3 beurten |
| 💢 Rage du dragon Versterking | — | 2 | 3 beurten | 💢 Woede 100 % · 3 beurten (op zichzelf) |
| 🌋 Apocalypse Aanval · Magisch · Ultimate | × 2,6 | woede 100 | — | 🔥 Brandwond 100 % · 3 beurten |
🪨 Aarde
| Vaardigheid | Kracht | Momentum | Afkoeltijd | Effect |
|---|---|---|---|---|
| 🪨 Choc tellurique Aanval · Fysiek | × 1,3 | 2 | 1 beurten | 🪨 Breuk 60 % · 3 beurten |
| 🧱 Mur de pierre Schild | — | 2 | 3 beurten | vangt vitaliteit × 1,2 op · 💚 Regeneratie 100 % · 3 beurten (op zichzelf) |
| 🌎 Séisme Aanval · Fysiek · Ultimate | × 2,5 | woede 100 | — | negeert schilden |
⚡ Bliksem
| Vaardigheid | Kracht | Momentum | Afkoeltijd | Effect |
|---|---|---|---|---|
| ⚡ Fulguration Aanval · Magisch | × 1,3 | 2 | 1 beurten | ⚡ Schok 60 % · 2 beurten |
| 💨 Vitesse de l'éclair Versterking | — | 2 | 3 beurten | 💢 Woede 100 % · 3 beurten (op zichzelf) |
| 🌩️ Déluge d'orage Aanval · Magisch · Ultimate | × 2,4 | woede 100 | — | ⚡ Schok 100 % · 2 beurten |
❄️ IJs
| Vaardigheid | Kracht | Momentum | Afkoeltijd | Effect |
|---|---|---|---|---|
| ❄️ Éclat de givre Aanval · Magisch | × 1,2 | 2 | 1 beurten | ❄️ Bevriezing 55 % · 2 beurten |
| 🛡️ Carapace de glace Schild | — | 2 | 3 beurten | vangt vitaliteit × 0,9 op |
| 🧊 Zéro absolu Aanval · Magisch · Ultimate | × 2,3 | woede 100 | — | ❄️ Bevriezing 100 % · 2 beurten |
☠️ Gif
| Vaardigheid | Kracht | Momentum | Afkoeltijd | Effect |
|---|---|---|---|---|
| 🧪 Crachat venimeux Aanval · Magisch | × 1,05 | 2 | — | ☠️ Gif 85 % · 4 beurten |
| 🟢 Nuée toxique Verzwakking | — | 3 | 3 beurten | 🪨 Breuk 100 % · 3 beurten |
| ☣️ Pandémie Aanval · Magisch · Ultimate | × 1,8 | woede 100 | — | ☠️ Gif 100 % · 5 beurten |
🌑 Schaduw
| Vaardigheid | Kracht | Momentum | Afkoeltijd | Effect |
|---|---|---|---|---|
| 👻 Griffes spectrales Aanval · Fysiek | × 1,25 | 2 | — | levensroof 40 % · 🌑 Vervloeking 50 % · 3 beurten |
| 🌑 Malédiction Verzwakking | — | 3 | 3 beurten | 🌑 Vervloeking 100 % · 4 beurten |
| 🕳️ Dévoration Aanval · Magisch · Ultimate | × 2,2 | woede 100 | — | levensroof 50 % |
“Frappe” maakt alle zes de sets compleet: gratis, geen afkoeltijd, kracht × 1. Dit doet een draak zonder momentum.
De negen statussen
De waarden hieronder zijn wat de engine toepast, geen grove schattingen.
| Status | Exact effect |
|---|---|
| 🔥 Brandwond | Schade per beurt: magie van de aanvaller × 0,22, minimaal 2. |
| ☠️ Gif | Zelfde schade per beurt als een brandwond, maar tot 5 keer stapelbaar: de schade wordt vermenigvuldigd met het aantal stapels. |
| ❄️ Bevriezing | 40 % kans om de beurt over te slaan, en behendigheid × 0,7. |
| ⚡ Schok | Behendigheid × 0,7, en het momentum groeit helemaal niet meer aan: de draak kan zijn vaardigheden niet meer betalen. |
| 🌑 Vervloeking | Het doelwit krijgt × 1,2 schade. |
| 🪨 Breuk | De schadevermindering zakt van vitaliteit × 0,25 naar vitaliteit × 0,12. |
| 🛡️ Schild | Vangt schade op vóór de HP. Alleen Séisme gaat er dwars doorheen. |
| 💢 Woede | De uitgedeelde schade wordt vermenigvuldigd met 1,25. |
| 💚 Regeneratie | Herstelt magie × 0,35 HP per beurt. |
De vijf stadia
Evolutie volgt het niveau en verder niets: geen timer, geen edelstenen. Het ei komt uit bij de eerste klik, de rest train je.
De vier strategieën
Gevechten zijn asynchroon: je speelt de beurten niet, je kiest de doctrine en de AI voert die uit. Dit zijn de echte beslisregels.
Slaat hard toe en activeert de ultieme zodra het kan.
Vuurt de ultimate af zodra de woede vol is, hoe laag de HP ook staat. Anders signature, dan woede, dan klap.
Geneest en beschermt zich als de HP daalt.
Onder 45 % HP eerst schild of regeneratie. Vuurt de ultimate alleen af boven 30 % HP.
Stapelt statussen op en verzwakt de tegenstander.
Legt eerst de statussen op die de tegenstander nog niet heeft. Gebruikt de ultimate pas als zijn signature raak was.
Past zich aan de situatie aan.
Schermt zich af onder 35 % HP, vuurt de ultimate af boven 25 %. De rest van de tijd signature.
De engine in cijfers
De overige constanten, zoals ze bij het opbouwen van deze pagina uit de code worden gelezen.
| Regel | Waarde |
|---|---|
| Levenspunten | Vitaliteit × 9 + 45 + Niveau × 3 |
| Kritieke treffer | 12 % → × 1,6 |
| Schadespreiding | × 0,88 → × 1,12 |
| Ontwijken | 2 % per punt verschil in behendigheid, met een plafond van 30 % |
| Schadevermindering | vitaliteit × 0,25, verlaagd naar × 0,12 bij Breuk |
| Momentum | maximaal 5, +1 per beurt |
| Woede | ultimate beschikbaar bij 100, balk geleegd na gebruik |
| Elementair voordeel | × 1,25 / × 0,85 |
| Maximale duur | 30 rondes, daarna wint het hoogste percentage resterende HP |
Genoeg gelezen?
De simulator hierboven draait op precies de engine van de arena. Het enige wat hij je niet kan geven, is een eigen draak.