Kodeks walki
Każda liczba na tej stronie jest czytana z silnika w chwili jej wyświetlenia: moce, czasy, prawdopodobieństwa. Nic nie jest przepisane ręcznie, więc nic nie może się zdezaktualizować.
Źródło: ten sam plik, który rozstrzyga prawdziwe walki na arenie.
Symulator pojedynku
Dwa smoki, żadnego konta. Silnik jest deterministyczny: przy tym samym ziarnie walka powtarza się cios po ciosie, u ciebie i u każdego innego. Adres tej strony to permalink pojedynku — skopiuj go, a odtworzy dokładnie tę walkę.
Oba smoki mają ten sam profil, żeby wyizolować wpływ żywiołu i strategii: siła, zwinność, żywotność i magia po 16, czyli po 225 PŻ. Prawdziwy smok jest wypaczony przez swoje treningi — i właśnie to ta piaskownica neutralizuje.
Na 200 powtórzonych ziarnach
Smok A wygrywa 174 z 200 pojedynków (ziarna od 1 do 200), mediana długości 31 akcji. Odśwież stronę: te same ziarna dają te same walki.
Przeczytaj, zanim wyciągniesz wnioski: przy równej zwinności smok A uderza pierwszy — to reguła inicjatywy silnika i waży ona sporo. W idealnym lustrze na poziomie 12 (ten sam żywioł, ta sama strategia po obu stronach) A i tak wygrywa 63,5 % pojedynków. Zawsze porównuj starcie w obie strony.
Pojedynek tura po turze — ziarno 7
- 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
- 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
- 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
- 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
- 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
- 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
- 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
- 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
- 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
- 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
- 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
- 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
- 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
- 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
- 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
- 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
- 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
- 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
- 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts
Wygrywa smok A
Przewagi żywiołów
Sześć żywiołów, jeden zamknięty cykl. Przewaga to ×1,25 w ataku, słabość ×0,85: liczy się, ale nie nadrobi dziesięciu poziomów różnicy.
| Żywioł | Mocny przeciw | Słaby przeciw |
|---|---|---|
| 🔥 Ogień | 🪨 Ziemia | 🌑 Cień |
| 🪨 Ziemia | ⚡ Piorun | 🔥 Ogień |
| ⚡ Piorun | ❄️ Lód | 🪨 Ziemia |
| ❄️ Lód | ☠️ Trucizna | ⚡ Piorun |
| ☠️ Trucizna | 🌑 Cień | ❄️ Lód |
| 🌑 Cień | 🔥 Ogień | ☠️ Trucizna |
Umiejętności, żywioł po żywiole
Każdy smok ma cztery umiejętności: wspólne uderzenie, swoją sygnaturę, narzędzie i ultimate. Ultimate nie kosztuje rozpędu, ale opróżnia pasek wściekłości.
🔥 Ogień
| Umiejętność | Moc | Rozpęd | Odnowienie | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| 🔥 Souffle ardent Atak · Magiczna | × 1,35 | 2 | 1 tury | 🔥 Oparzenie 70 % · 3 tury |
| 💢 Rage du dragon Wzmocnienie | — | 2 | 3 tury | 💢 Wściekłość 100 % · 3 tury (na siebie) |
| 🌋 Apocalypse Atak · Magiczna · Ultimate | × 2,6 | wściekłość 100 | — | 🔥 Oparzenie 100 % · 3 tury |
🪨 Ziemia
| Umiejętność | Moc | Rozpęd | Odnowienie | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| 🪨 Choc tellurique Atak · Fizyczna | × 1,3 | 2 | 1 tury | 🪨 Złamanie 60 % · 3 tury |
| 🧱 Mur de pierre Tarcza | — | 2 | 3 tury | pochłania żywotność × 1,2 · 💚 Regeneracja 100 % · 3 tury (na siebie) |
| 🌎 Séisme Atak · Fizyczna · Ultimate | × 2,5 | wściekłość 100 | — | ignoruje tarcze |
⚡ Piorun
| Umiejętność | Moc | Rozpęd | Odnowienie | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| ⚡ Fulguration Atak · Magiczna | × 1,3 | 2 | 1 tury | ⚡ Porażenie 60 % · 2 tury |
| 💨 Vitesse de l'éclair Wzmocnienie | — | 2 | 3 tury | 💢 Wściekłość 100 % · 3 tury (na siebie) |
| 🌩️ Déluge d'orage Atak · Magiczna · Ultimate | × 2,4 | wściekłość 100 | — | ⚡ Porażenie 100 % · 2 tury |
❄️ Lód
| Umiejętność | Moc | Rozpęd | Odnowienie | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| ❄️ Éclat de givre Atak · Magiczna | × 1,2 | 2 | 1 tury | ❄️ Zamrożenie 55 % · 2 tury |
| 🛡️ Carapace de glace Tarcza | — | 2 | 3 tury | pochłania żywotność × 0,9 |
| 🧊 Zéro absolu Atak · Magiczna · Ultimate | × 2,3 | wściekłość 100 | — | ❄️ Zamrożenie 100 % · 2 tury |
☠️ Trucizna
| Umiejętność | Moc | Rozpęd | Odnowienie | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| 🧪 Crachat venimeux Atak · Magiczna | × 1,05 | 2 | — | ☠️ Trucizna 85 % · 4 tury |
| 🟢 Nuée toxique Osłabienie | — | 3 | 3 tury | 🪨 Złamanie 100 % · 3 tury |
| ☣️ Pandémie Atak · Magiczna · Ultimate | × 1,8 | wściekłość 100 | — | ☠️ Trucizna 100 % · 5 tury |
🌑 Cień
| Umiejętność | Moc | Rozpęd | Odnowienie | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| 👻 Griffes spectrales Atak · Fizyczna | × 1,25 | 2 | — | kradzież życia 40 % · 🌑 Klątwa 50 % · 3 tury |
| 🌑 Malédiction Osłabienie | — | 3 | 3 tury | 🌑 Klątwa 100 % · 4 tury |
| 🕳️ Dévoration Atak · Magiczna · Ultimate | × 2,2 | wściekłość 100 | — | kradzież życia 50 % |
„Frappe” uzupełnia wszystkie sześć zestawów: za darmo, bez odnowienia, moc × 1. To robi smok, któremu skończył się rozpęd.
Dziewięć statusów
Poniższe wartości to dokładnie te, które nakłada silnik, a nie przybliżenia.
| Status | Dokładny efekt |
|---|---|
| 🔥 Oparzenie | Obrażenia co turę: magia atakującego × 0,22, minimum 2. |
| ☠️ Trucizna | Te same obrażenia na turę co oparzenie, ale kumuluje się do 5 razy: obrażenia mnoży się przez liczbę kumulacji. |
| ❄️ Zamrożenie | 40 % szansy na utratę tury oraz zwinność × 0,7. |
| ⚡ Porażenie | Zwinność × 0,7 i całkowity brak regeneracji rozpędu: smok nie ma już czym płacić za umiejętności. |
| 🌑 Klątwa | Cel otrzymuje × 1,2 obrażeń. |
| 🪨 Złamanie | Redukcja obrażeń spada z żywotność × 0,25 do żywotność × 0,12. |
| 🛡️ Tarcza | Pochłania obrażenia przed PŻ. Tylko Séisme przechodzi przez nią na wylot. |
| 💢 Wściekłość | Zadawane obrażenia są mnożone przez 1,25. |
| 💚 Regeneracja | Przywraca magia × 0,35 PŻ co turę. |
Pięć stadiów
Ewolucja zależy tylko od poziomu: żadnych timerów, żadnych klejnotów. Jajo wykluwa się przy pierwszym kliknięciu, resztę się wytrenuje.
Cztery strategie
Walka jest asynchroniczna: nie rozgrywasz tur, wybierasz doktrynę, a SI ją stosuje. Oto jej prawdziwe reguły decyzyjne.
Uderza mocno, odpala ultimate przy pierwszej okazji.
Odpala ultimate, gdy tylko wściekłość jest pełna, niezależnie od stanu PŻ. Poza tym sygnatura, potem wściekłość, potem uderzenie.
Leczy się i osłania, gdy PŻ spadają.
Poniżej 45 % PŻ najpierw się osłania lub regeneruje. Odpala ultimate tylko powyżej 30 % PŻ.
Nakłada statusy i osłabia przeciwnika.
Najpierw nakłada statusy, których przeciwnik jeszcze nie ma. Używa ultimate dopiero, gdy sygnatura zadziałała.
Dostosowuje się do sytuacji.
Osłania się poniżej 35 % PŻ, odpala ultimate powyżej 25 %. Poza tym sygnatura.
Silnik w liczbach
Pozostałe stałe, tak jak są czytane z kodu przy renderowaniu tej strony.
| Reguła | Wartość |
|---|---|
| Punkty życia | Żywotność × 9 + 45 + Poziom × 3 |
| Trafienie krytyczne | 12 % → × 1,6 |
| Rozrzut obrażeń | × 0,88 → × 1,12 |
| Unik | 2 % na każdy punkt różnicy zwinności, maksymalnie 30 % |
| Redukcja obrażeń | żywotność × 0,25, obniżona do × 0,12 przy Złamaniu |
| Rozpęd | maksymalnie 5, +1 na turę |
| Wściekłość | ultimate dostępne przy 100, pasek zerowany po użyciu |
| Przewaga żywiołu | × 1,25 / × 0,85 |
| Maksymalny czas | 30 rund, potem wygrywa wyższy procent pozostałych PŻ |
Dość czytania?
Symulator powyżej działa na dokładnie tym samym silniku co arena. Jedyne, czego nie da ci dać, to własny smok.