🐉 Dragotchi
LogowanieGraj za darmo

Kodeks walki

Każda liczba na tej stronie jest czytana z silnika w chwili jej wyświetlenia: moce, czasy, prawdopodobieństwa. Nic nie jest przepisane ręcznie, więc nic nie może się zdezaktualizować.

Źródło: ten sam plik, który rozstrzyga prawdziwe walki na arenie.

Symulator pojedynku

Dwa smoki, żadnego konta. Silnik jest deterministyczny: przy tym samym ziarnie walka powtarza się cios po ciosie, u ciebie i u każdego innego. Adres tej strony to permalink pojedynku — skopiuj go, a odtworzy dokładnie tę walkę.

Smok A
Smok B
Następne ziarnoZamień A i B

Oba smoki mają ten sam profil, żeby wyizolować wpływ żywiołu i strategii: siła, zwinność, żywotność i magia po 16, czyli po 225 PŻ. Prawdziwy smok jest wypaczony przez swoje treningi — i właśnie to ta piaskownica neutralizuje.

Na 200 powtórzonych ziarnach

🔥 Smok A
87 %
❄️ Smok B
13 %

Smok A wygrywa 174 z 200 pojedynków (ziarna od 1 do 200), mediana długości 31 akcji. Odśwież stronę: te same ziarna dają te same walki.

Przeczytaj, zanim wyciągniesz wnioski: przy równej zwinności smok A uderza pierwszy — to reguła inicjatywy silnika i waży ona sporo. W idealnym lustrze na poziomie 12 (ten sam żywioł, ta sama strategia po obu stronach) A i tak wygrywa 63,5 % pojedynków. Zawsze porównuj starcie w obie strony.

Pojedynek tura po turze — ziarno 7

  1. 1🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 15 dégâts (Brûlure)🔥
  2. 2Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  3. 3❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 15 dégâts (Gel)❄️
  4. 4Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  5. 5❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 16 dégâts (Gel)❄️
  6. 6🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  7. 7Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  8. 8👊 Dragon B utilise Frappe — 11 dégâts
  9. 9👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  10. 10🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  11. 11Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  12. 12❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts
  13. 13👊 Dragon A utilise Frappe — 13 dégâts
  14. 14Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  15. 15👊 Dragon B utilise Frappe — 14 dégâts
  16. 16🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 16 dégâts (Brûlure)🔥
  17. 17Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  18. 18❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 13 dégâts (Gel)❄️
  19. 19Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  20. 20🌟 🧊 Dragon B utilise Zéro absolu — 32 dégâts (Gel)❄️
  21. 21🌟 🌋 Dragon A utilise Apocalypse — 39 dégâts (Brûlure)🔥
  22. 22Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  23. 23❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 14 dégâts (Gel)❄️
  24. 24Dragon A est gelé et ne peut pas agir !
  25. 25Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  26. 26👊 Dragon B utilise Frappe — 21 dégâts CRITIQUE !
  27. 27🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 20 dégâts
  28. 28🔥 Dragon A utilise Souffle ardent — 34 dégâts CRITIQUE ! (Brûlure)🔥
  29. 29Dragon B subit 4 dégâts (poison/brûlure)
  30. 30❄️ Dragon B utilise Éclat de givre — 17 dégâts
  31. 31👊 Dragon A utilise Frappe — 14 dégâts

Wygrywa smok A

Przewagi żywiołów

Sześć żywiołów, jeden zamknięty cykl. Przewaga to ×1,25 w ataku, słabość ×0,85: liczy się, ale nie nadrobi dziesięciu poziomów różnicy.

ŻywiołMocny przeciwSłaby przeciw
🔥 Ogień🪨 Ziemia🌑 Cień
🪨 Ziemia Piorun🔥 Ogień
Piorun❄️ Lód🪨 Ziemia
❄️ Lód☠️ Trucizna⚡ Piorun
☠️ Trucizna🌑 Cień❄️ Lód
🌑 Cień🔥 Ogień☠️ Trucizna

Umiejętności, żywioł po żywiole

Każdy smok ma cztery umiejętności: wspólne uderzenie, swoją sygnaturę, narzędzie i ultimate. Ultimate nie kosztuje rozpędu, ale opróżnia pasek wściekłości.

🔥 Ogień

UmiejętnośćMocRozpędOdnowienieEfekt
🔥 Souffle ardent
Atak · Magiczna
× 1,3521 tury🔥 Oparzenie 70 % · 3 tury
💢 Rage du dragon
Wzmocnienie
23 tury💢 Wściekłość 100 % · 3 tury (na siebie)
🌋 Apocalypse
Atak · Magiczna · Ultimate
× 2,6wściekłość 100🔥 Oparzenie 100 % · 3 tury

🪨 Ziemia

UmiejętnośćMocRozpędOdnowienieEfekt
🪨 Choc tellurique
Atak · Fizyczna
× 1,321 tury🪨 Złamanie 60 % · 3 tury
🧱 Mur de pierre
Tarcza
23 turypochłania żywotność × 1,2 · 💚 Regeneracja 100 % · 3 tury (na siebie)
🌎 Séisme
Atak · Fizyczna · Ultimate
× 2,5wściekłość 100ignoruje tarcze

Piorun

UmiejętnośćMocRozpędOdnowienieEfekt
Fulguration
Atak · Magiczna
× 1,321 tury⚡ Porażenie 60 % · 2 tury
💨 Vitesse de l'éclair
Wzmocnienie
23 tury💢 Wściekłość 100 % · 3 tury (na siebie)
🌩️ Déluge d'orage
Atak · Magiczna · Ultimate
× 2,4wściekłość 100⚡ Porażenie 100 % · 2 tury

❄️ Lód

UmiejętnośćMocRozpędOdnowienieEfekt
❄️ Éclat de givre
Atak · Magiczna
× 1,221 tury❄️ Zamrożenie 55 % · 2 tury
🛡️ Carapace de glace
Tarcza
23 turypochłania żywotność × 0,9
🧊 Zéro absolu
Atak · Magiczna · Ultimate
× 2,3wściekłość 100❄️ Zamrożenie 100 % · 2 tury

☠️ Trucizna

UmiejętnośćMocRozpędOdnowienieEfekt
🧪 Crachat venimeux
Atak · Magiczna
× 1,052☠️ Trucizna 85 % · 4 tury
🟢 Nuée toxique
Osłabienie
33 tury🪨 Złamanie 100 % · 3 tury
☣️ Pandémie
Atak · Magiczna · Ultimate
× 1,8wściekłość 100☠️ Trucizna 100 % · 5 tury

🌑 Cień

UmiejętnośćMocRozpędOdnowienieEfekt
👻 Griffes spectrales
Atak · Fizyczna
× 1,252kradzież życia 40 % · 🌑 Klątwa 50 % · 3 tury
🌑 Malédiction
Osłabienie
33 tury🌑 Klątwa 100 % · 4 tury
🕳️ Dévoration
Atak · Magiczna · Ultimate
× 2,2wściekłość 100kradzież życia 50 %

„Frappe” uzupełnia wszystkie sześć zestawów: za darmo, bez odnowienia, moc × 1. To robi smok, któremu skończył się rozpęd.

Dziewięć statusów

Poniższe wartości to dokładnie te, które nakłada silnik, a nie przybliżenia.

StatusDokładny efekt
🔥 OparzenieObrażenia co turę: magia atakującego × 0,22, minimum 2.
☠️ TruciznaTe same obrażenia na turę co oparzenie, ale kumuluje się do 5 razy: obrażenia mnoży się przez liczbę kumulacji.
❄️ Zamrożenie40 % szansy na utratę tury oraz zwinność × 0,7.
PorażenieZwinność × 0,7 i całkowity brak regeneracji rozpędu: smok nie ma już czym płacić za umiejętności.
🌑 KlątwaCel otrzymuje × 1,2 obrażeń.
🪨 ZłamanieRedukcja obrażeń spada z żywotność × 0,25 do żywotność × 0,12.
🛡️ TarczaPochłania obrażenia przed PŻ. Tylko Séisme przechodzi przez nią na wylot.
💢 WściekłośćZadawane obrażenia są mnożone przez 1,25.
💚 RegeneracjaPrzywraca magia × 0,35 PŻ co turę.

Pięć stadiów

Ewolucja zależy tylko od poziomu: żadnych timerów, żadnych klejnotów. Jajo wykluwa się przy pierwszym kliknięciu, resztę się wytrenuje.

Jajo
Przed wykluciem
Małe
Od poziomu 1
Młode
Od poziomu 6
Dorosłe
Od poziomu 16
Prastare
Od poziomu 30

Cztery strategie

Walka jest asynchroniczna: nie rozgrywasz tur, wybierasz doktrynę, a SI ją stosuje. Oto jej prawdziwe reguły decyzyjne.

⚔️ Ofensywna

Uderza mocno, odpala ultimate przy pierwszej okazji.

Odpala ultimate, gdy tylko wściekłość jest pełna, niezależnie od stanu PŻ. Poza tym sygnatura, potem wściekłość, potem uderzenie.

🛡️ Defensywna

Leczy się i osłania, gdy PŻ spadają.

Poniżej 45 % PŻ najpierw się osłania lub regeneruje. Odpala ultimate tylko powyżej 30 % PŻ.

☠️ Techniczna

Nakłada statusy i osłabia przeciwnika.

Najpierw nakłada statusy, których przeciwnik jeszcze nie ma. Używa ultimate dopiero, gdy sygnatura zadziałała.

⚖️ Zrównoważona

Dostosowuje się do sytuacji.

Osłania się poniżej 35 % PŻ, odpala ultimate powyżej 25 %. Poza tym sygnatura.

Silnik w liczbach

Pozostałe stałe, tak jak są czytane z kodu przy renderowaniu tej strony.

RegułaWartość
Punkty życiaŻywotność × 9 + 45 + Poziom × 3
Trafienie krytyczne12 % → × 1,6
Rozrzut obrażeń× 0,88 → × 1,12
Unik2 % na każdy punkt różnicy zwinności, maksymalnie 30 %
Redukcja obrażeńżywotność × 0,25, obniżona do × 0,12 przy Złamaniu
Rozpędmaksymalnie 5, +1 na turę
Wściekłośćultimate dostępne przy 100, pasek zerowany po użyciu
Przewaga żywiołu× 1,25 / × 0,85
Maksymalny czas30 rund, potem wygrywa wyższy procent pozostałych PŻ

Dość czytania?

Symulator powyżej działa na dokładnie tym samym silniku co arena. Jedyne, czego nie da ci dać, to własny smok.